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EA坦言《战地2042》发售未达预期 但对公司影响不大

发布时间:2022-02-03来源:网络作者:网络

在今日(2月3日)的一季度投资人会议电话上,EACEOAndrew Wilson表示:“《战地2042》的开售并没有做到预估。”喜讯是(最少对EA而言),虽然《战地2042》是一款备受关注的手机游戏,但与《Apex英雄》和《FIFA》对比,这款手机游戏所占的市场份额相对性较小。

Wilson讲到:“根据大家的检测,大家坚信游戏玩家早已准备好感受这款手机游戏。“大家开售时或是很顺的,可是伴随着大量游戏玩家感受详细手机游戏,大家便发觉了一些必须处理的未预料到的功能问题。我们在游戏里面作出的一些设计方案也不能与小区中的每个人产生共鸣。”

EA首席财务官Blake Jorgensen也在会议电话中表明,《战地2042》的主要表现不佳对公司的总体运势危害并不大。Jorgensen表示:“正如最开始预测分析的那般,《战地》在现在的净订购量中所占的占比将远远地小于10%,来年的占比也将小于5%。”“大家已经全面提高这种数据,但你能见到,这对2023财政年度的增加危害并不大。”

“总得来说,企业历史时间规模最大的的一个季度结束。《FIFA》系列产品持续发展壮大。《Apex英雄》发展速率令人震惊。《战地》尽管令人心寒,但大家多种多样、强劲的手游阵型和即时线上服务方式使大家免遭一切一款手游的危害。”

Wilson表示,EA仍将“奋力完成《战地2042》的所有发展潜力”,并服务承诺“将与客户紧密配合,逐步完善手机游戏的主要感受。”他还以自嘲的形式表述了对《战地》个人工作室DICE扭曲手机游戏局势的自信心。

“虽然我不愿认可,但DICE是一家可以多次保证这一点的个人工作室,只需我们与联合会协作,就能真真正正回到从前,再次吸引住小区。这恰好是该个人工作室所善于做的。”

“因此我觉得,融合DICE与新领导阶层及其对将来的强劲企业愿景,大家将再次吸引住小区,大家将展现我们在一段时间内见到的游戏玩家要求。”

EA回绝表露《战地2042》实际销售量,但Jorgensen表示“销量比大家预料的越来越少”,Wilson都没有提及这款手机游戏在未来某一情况下免费开放的概率,他只提及该企业“对这一系列产品有一个胆大的远见卓识”,他将再次专注于“用新的和趣味的方法来参加这个游戏”。

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