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黑神话游戏设计师分享游戏无小地图理念,探讨设计初衷!

发布时间:2025-01-31来源:网络作者:网络

黑神话:悟空》中的游戏场景壮丽,许多玩家沉迷其中,但由于缺乏地图(后续更新将加入),导致一些玩家迷路,降低了游戏体验。


最近,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇参加了中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会。在座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提到了在《黑神话:悟空》中没有设计小地图的问题,并问道:“这种地图探索模式在设计时是如何考虑的?”


杨奇表示,这实际上是游戏环境设计的一个出发点,同时也是游戏设计的难点,需要不断摸索经验,不断完善。他以紫金山风景区为例,谈到了小时候通过反复探索形成路径记忆的经历,并表示这样的过程非常有趣。“不过相较于野山,游戏里还增加了不少视角引导。”


杨奇还解释说,游戏科学一直想尝试还原“小时候去过”的代入感,让玩家有“这个地方我好像来过,这个人我好像见过”的感觉,这样玩家就会对虚拟的事物产生某种信任,更容易被经验之外的现象感染。

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