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消失在鄂霍次克:重制版评测及四十年千里追凶

发布时间:2024-12-04来源:网络作者:网络

“消失在鄂霍次克”重制版评测


1987年,东京都中央区的晴海码头附近,有人发现了一具身份不明的男性尸体,死因是胸部中枪。为了侦破这起看似并不复杂的杀人案件,你被单独派往远在上千公里之外的北海道钏路市,却没想到这仅仅只是一连串复杂事件的开端。说起《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》,或许绝大部分玩家并不会在第一时间对这个标题做出反应。但如果我提起它的前作《港口镇杀人事件》,则几乎所有人都能把那个“起源故事”倒背如流:1983年,传奇日本游戏人堀井雄二凭一人之力,完成了这部PC用游戏的开发制作。在当时,“带图像的文字冒险游戏”基本是个新鲜东西,人们对这一游戏类型的认知,仍旧停留在1980年的《迷之屋》(Mystery House)中,那座简单线条所组合而成的神秘大宅。在这种环境下,《港口镇杀人事件》尽管沿用了《迷之屋》的核心玩法和基础框架,但故事中丰满的角色性格塑造和超高完成度的推理环节设计,还是一举填补了日本游戏市场的空白。就结果而言,《港口镇杀人事件》确实太有名了,有名到它作为一款以调查事件真相为最终目标的悬疑推理作品,却偏偏产出了电子游戏历史上最有名的“剧透”梗——即使你没玩过游戏,也知道故事中的“真凶”究竟是谁。


“消失在鄂霍次克”成了首款采用“指令选择”机制的文字冒险游戏。而这种有效降低玩家游玩成本的系统,也在两年之后,被沿用到了堀井雄二最著名的作品——初代《勇者斗恶龙》中,日后更是影响到了包括现代文字冒险游戏与日式角色扮演游戏在内,大量游戏类型的发展。作为一款开发于1984年的作品,本作非常罕见地采用了“外景取材”的开发模式。游戏以北海道故事为舞台,跨越包括钏路、纹别、网走在内的数个北海道城市,以及大量知名观光景点,在上演了一场千里追凶刑侦剧的同时,也对北海道各地风土地貌做出了对应的描写,让玩家产生了一种正在“跟随主人公一同旅行”的亲历感。


FC版“消失在鄂霍次克”最明显的特征,在于各个方面表现力的大幅提升,游戏不仅全面重制了游戏中所有的背景图片,还请到了漫画家荒井清和重新设计了角色,并配合FC容量修改了大量剧情,在维持了原有故事框架的前提下,进一步丰满了剧本细节和角色形象。至于本文的主角,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》,其实同样基于这个FC版本进行制作。而之所以要绕这么一大圈,则在很大程度上出于对原作特殊性的考量。


不同于绝大部分重制版游戏,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克~追忆流冰 流泪人偶~》并没有选择一比一的方式,对原作剧本进行复刻还原,而是将整个游戏分为了“1987年”与“2024年”两个部分。在开篇的“2024年”里,临近退休的主角遇到了老搭档的女儿“麻里奈”,这才得知自己曾经在北海道的搭档刚刚因为遇袭入院,而他遇袭的原因,竟然和37年前已经结案的“鄂霍次克事件”有关。


本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8.5

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