发布时间:2024-10-31来源:网络作者:网络
《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala最近接受了采访,表示《消逝的光芒:困兽》的地图规模会比前作小一些,但会更加注重细节丰富的地图设计,强调探索的奖励、环境叙事和隐藏内容。他说:“卡斯特森林是一个充满紧张氛围的场景——一个乡下,森林密布的山谷,拥有从国家公园到工业区等多样的生物群落。”“虽然比《消逝的光芒2》的地图小,但设计更加精细,旨在让每次探索都有所收获。”另外,关于系列的核心跑酷系统,Smektala表示开发团队仍将保留这一玩法核心,并新增了驾驶系统,方便玩家快速移动。
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