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索尼CEO:推出新IP很冒险,《对马之魂》超所有人预期

发布时间:2020-11-23来源:网络作者:网络

   sony在PS4世世代代发布了經典IP的神作,例如《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等。还发布了一些新IP著作,例如《地平线:黎明时分》、《对马之魂》、《往日不再》。尽管这种新IP也获得了非常好的考试成绩,但新IP也是有非常高的风险性。前不久,PlayStation CEO Jim Ran接纳外国媒体GQ访谈时强调,虽然sony方案持续当今的第一方游戏的玩法,但导入新的IP始终是一个十分探险的行为。

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   “大家已经开发设计出色的手机游戏,大家自然方案再次制做出色的手机游戏。这些手游大作必须的是好的销售量。近些年开发设计他们必须超出1亿美金,为了更好地保证这一点,给销售市场产生新的IP(这是一个很探险的事儿,我们在PS4世世代代干了四次),你务必有非常大的销售量。”

   Ryan还点评了《对马之魂》房地产商Sucker Punch,他说道《对马之魂》的销售量超出了企业的预估,Sucker Punch已经添加了“大家全球一流个人工作室队伍”。

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   “《对马之魂》确实远超了每一个人的预估,Sucker Punch在PS4世世代代的刚开始干了《声名狼藉:次子》,随后她们在內部干了一点产品研发工作中,因此美国西海岸的一个个人工作室制做一款有关18世纪日本的游戏就开始了。

   大家当时是有点儿猜疑的,先前现有日本国房地产商过去做了那样的手机游戏,可是她们在那里坚持不懈了出来,这个游戏早已把她们引向了大家国际级个人工作室的第一梯队。做为大家个人工作室在这里一代全过程中有机化学发展的楷模,这可能是大家最好是的事例了。”

   《对马之魂》销售量超出了500万件,近期仍在2020 TGA巨奖上得到 了7项候选人。

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