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PS5将通过更新支持可变刷新率 增加画面平滑度减少延迟

发布时间:2020-11-22来源:网络作者:网络

   sony的PS5对比竞争者微软公司的Xbox Series X,缺乏了可变性刷新频率(VRR)作用。但是在近期PS官方网blog升级的FAQ常见问题网页页面中,提及了PS5服务器将在未来系统升级适用可变性刷新频率作用,根据配置HDMI 2.1插口的显示系统感受,而在服务器先发时这一作用是不兼容的。

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   VRR是HDMI 2.1的增加作用,它让显示系统的刷新频率与服务器GPU3D渲染图象的帧率维持同歩,进而清除了画面撕裂,提升了光滑度并降低延迟时间。Xbox在X1服务器上就早已适用了VRR作用,但是它对60帧及更高帧率运作的次世代主机更显关键,因此 在XSX|S上变成了标准配置。

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   Digital Foundry在剖析中谢强调,由于先发缺乏VRR作用,PS5服务器在运作一些手机游戏的时候会遭受显著的画面撕裂困惑。但没多久后系统升级适用VRR后,坚信那样的状况会改进许多 。

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