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游戏新闻:工作室月入刀,众筹项目成生意焦点

发布时间:2024-10-25来源:网络作者:网络

游戏开发成本因体量不同而有所差异。大型游戏公司有资金投入,因此制作规模较大。相比之下,一些小工作室或独立游戏开发者可能会选择节约成本开发小游戏。然而,也有一些游戏开发者不属于以上两种情况。他们不仅不愿意花钱制作游戏,还希望通过玩家筹款。即使在众筹不成功后,他们也会立即推出新项目。去年年底,开发了《浩劫前夕》的Fntastic工作室就是这样的例子。《浩劫前夕》是一款在线生存丧尸射击游戏,采用虚幻引擎5打造精美画面,吸引了玩家关注。然而,游戏发布后却与预期不符,且存在优化问题和服务器故障,导致游戏很快下架。尽管如此,Fntastic工作室的声誉受损。两个月前,Fntastic工作室推出了名为《逃离工厂》的新游戏,并在社交媒体上发起了众筹。众筹目标为15535美元,同时提供了试玩Demo。然而,一个月后只筹得3146美元,远低于目标。Fntastic工作室随即取消了众筹。随后,他们又推出了名为《ITEMS》的恐怖游戏,并再次发起众筹。尽管公布了游戏建模图,玩家对此表示怀疑。Fntastic工作室的操作引发了玩家不满,许多人质疑他们的做法。虽然《ITEMS》的开发尚未确定,但Fntastic工作室似乎借众筹项目牟利。尽管如此,Fntastic工作室已经建立了知名度,未来若能真正开发出新游戏,或许会有玩家愿意尝试。对于Fntastic工作室“羊毛出在羊身上”的商业模式,大家有何看法呢?

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