发布时间:2020-11-19来源:网络作者:网络
SE音游大作《王国之心:记忆旋律(KINGDOM HEARTS Melody of Memory)》已于上星期宣布开售,日本媒体高压电击OL趁机公布了对《王国之心》系列产品制片人野村哲也的访谈,在其中村野哲提到了有关系列产品将来的一些念头,及其对次世代游戏服务平台的《王国之心》著作开展了假定。
野村哲也访谈关键点
- (小故事在《王国之心3》迈入一个结果,但仍有一些沒有解除的疑团和人物角色)我准备把疏松的小故事末尾梳理好,但也想对文件格式做一点修改。我觉得完全地更改这世界,叙述一个全新升级小故事,但还要把疏松的结果梳理好
- 十三行政机关不容易再做为故事情节的关键反派角色出現,但对小故事的危害依然存有,你能在《王国之心:记忆旋律》中见到这一点
- (在开发设计全过程中,你能提早是多少充分准备呢?举例来说得话,洛克萨斯的念头是在《王国之心》最开始的开发设计中就早已存有了么)一般而言我还在做一切手机游戏的情况下,都是会搞好制做神作的提前准备。在写作最开始的《王国之心》时,我觉得的是《王国之心:记忆之链》。针对《王国之心2》和洛克萨斯,我曾经考虑到过以一个新的主人公进入游戏,但那时候并没有一个实际的念头
- (想要知道一款为次世代主机开发设计的《王国之心》手机游戏会是哪些的……)假如我们要为次世代主机开发设计一款《王国之心》手机游戏得话,那会是在许多 别的企业公布的著作以后,因此 大家务必造就一些具备竞争能力的物品。自然,这还仅仅一个假定,大家都还没公布会为PS5/Xbox Series X服务器开发设计一款新手游
- 2022年《王国之心》将迈入20周年,大家已经认真工作,以公布一些喜讯,期待在哪以前大伙儿能维持关心。
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