发布时间:2024-10-24来源:网络作者:网络
《异形:隔离》创意主管Al Hope接受采访时表示,设计一款真正关于“生存恐怖”的异形游戏意味着要研究1979年初代《异形》电影如此恐怖的原因:对不可预测性的恐惧。他强调游戏中的异形具有非脚本AI,连开发者也无法准确预测其行为。这种不可预测性为游戏中的紧张气氛奠定了基础,让玩家感受到被追猎的紧张感。Hope表示,恐怖游戏应该让玩家感受到未知和神秘,而不是简单的“鬼屋”体验。他强调游戏不依赖于跳脸杀,而是通过营造紧张气氛和制造恐慌来吸引玩家。
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