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暴雪《暗黑:憎恨之躯》剧情大揭秘

发布时间:2024-10-06来源:网络作者:网络

《暗黑破坏神4》首部大型资料片“憎恨之躯”即将于10月8日早7点推出,带来全新剧情、地图、职业和地城,以及一系列基础游戏更新。游戏总监Brent Gibson、首席游戏设计师Rex Dickson和首席线上营运设计师Colin Finer接受了媒体采访,分享了游戏设计、全新职业、佣兵系统和黑暗堡垒等内容。团队表示对未来剧情有“宏伟计划”,期待墨菲斯托的回归带来的影响。


全新职业“魂灵师”以敏捷性为特点,结合多个职业特色,玩法独特。剧情发展不急于结束,未来将有更多故事展开。游戏经济调整了资源掉落和升级装备所需资源,增加了非传奇物品自动拆解功能。符文之语受《暗黑破坏神2》启发,注重加强流派而非改变玩法。佣兵系统作为辅助,而非主要输出。黑暗堡垒暂不支持单刷,未来可能根据玩家反馈调整。未来规划考虑加入转生功能、军械库系统,进一步开发佣兵系统和额外玩法系统。


新职业「魂灵师」以敏捷性为亮点,与《暗黑破坏神3》中的「武僧」有相似之处,但结合多个职业特色,玩法独特。剧情延续将透过多个版本讲述墨菲斯托的故事,展现角色丰富和有意义。未来故事延续计划宏伟,期待墨菲斯托的回归带来的影响。


在游戏经济方面,《憎恨之躯》进行了大量微调与平衡更动,特别是资源经济制度的调整。物品改造所需资源降低,BOSS、低语宝箱等掉落资源增加。新增非传奇物品自动拆解功能,根据玩家反馈进行改动,提高资源获取途径。

... (continues)

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