发布时间:2020-10-27来源:网络作者:网络
由于《美国末日2》的拉跨主要表现,sony迫不得已将解救PS4后期的重担放到了Sucker Punch所开发设计的《对马之魂》上,而最后結果显而易见她们竭尽所能,堪堪那担起了PS4时期最终的旗帜。此前,Playstation Blog发布了很多《对马之魂》造型艺术设置图,含人物篇,风景篇,及其墨笔画片头等,风景唯美意境,一起来赏析下。
Sucker Punch个人工作室顶尖概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表明,《对马之魂》故事背景设置于1274年日本国镰仓时代,为手机游戏视觉传达设计产生了挑戰和探寻机遇。她们对日本文化,武士电影和对马岛历史时间记述开展了深层次探寻,融合镰仓时代的特点,最后设计方案出游戏人物、服饰、园林景观和建筑等。很多参考文献来自于博物馆及其在对马岛的参观考察。
人物篇:
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