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漫威争锋主创团队访谈:超级英雄创作心得

发布时间:2024-09-25来源:网络作者:网络

漫威争锋主创团队访谈:超级英雄廉颇2024-09-25作者:廉颇原创 投稿 评论:英雄降临 对于英雄团队射击游戏爱好者和漫威粉丝来说,《漫威争锋》是一部难得的佳作——毕竟,它拥有忠实原作英雄阵营和第三人称射击玩法。在两次海外测试中,《漫威争锋》取得了不俗成绩,获得了英雄团队射击游戏KOL的认可,并冲上了Steam全球愿望单第六名。在9月19日的线下试玩活动中,《漫威争锋》宣布国服将于10月18日进行技术测试,并发布全新CG。我们采访到了游戏的主创团队,听到了许多有趣的故事。 项目组选择漫威IP做射击游戏,目标用户包括漫威粉丝和射击游戏爱好者。超能力PVP射击游戏《漫威争锋》的超能力更“超”,英雄形象栩栩如生,技能设定成为游戏底蕴的一部分。游戏内置了每位英雄超过350句的台词和大量背景故事。制作组将漫威英雄的特色与射击游戏特色融合,例如浩克的“大跳”能力没有冷却时间。游戏以漫画原著为基础,英雄外形与技能匹配度高。游戏中的彩蛋不仅有小众的,也有许多看电影就能理解的。未来不会加入第一人称模式,因为第三人称是体验超级英雄代入感的最佳方式。游戏角色机动力差异大,通过关卡设计和角色设计进行平衡。游戏中的连携以2至3人为主,不会推出4人以上的连携。游戏对打击感问题进行优化,包括动作、命中特效和音效。游戏模式以“推车占点”为主,未来会推出新模式,但不会有“爆破模式”。会推出英雄变体,以英雄皮肤形式呈现。游戏背景故事类似“漫威”漫画中的“秘密战争”,将漫威宇宙的大事件融入游戏。飞行角色的机动性强,关卡设计根据角色特性进行适应。游戏会构筑一个与众不同的职业赛事。团队加班不停,最终呈现出优质版本。国服技术测试将于10月18日开启。

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