发布时间:2020-10-14来源:网络作者:网络
微软公司的次世代主机Xbox Series X/S将在下月宣布开售,高些的功能不但有高些的画面质量、还让经典老游戏提高特性、提高帧数。前不久Xbox官方网输油管公布了一段XSS兼容问题的帧数技术性演试。视頻中比照了正版30帧和XSS上60帧运作的《辐射4》,能够 见到XSS同画面质量下60帧运作十分顺畅。
视頻赏析:
XSS上是以兼容模式运作,但可以60帧的帧数运作,比照XB1的30帧翻番。XSS行远必自做到60帧,XSX就无须讲过。但是演试中的情景內容较少,不清楚在很多对手和很多发生爆炸这类的状况下是不是还能维持那样的平稳运作情况。
微软公司曾表明,兼容问题的手机游戏将在Xbox Series X本机里,在CPU、GPU和SSD的所有效率扶持下运作。沒有变压方式,沒有降帧,每一个兼容问题手机游戏都将得到 Xbox Series X的多效适用。这代表着全部游戏都将以最开始设计方案的最高值特性运作,其特性即将比手机游戏在初始发布平台上见到的特性高于许多倍,进而以最大的屏幕分辨率和视觉效果品质完成高些、更平稳的帧速率和3D渲染。
视頻界面:
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