发布时间:2020-10-05来源:网络作者:网络
虽然經典可怕著作《死亡空间2》开售迄今已过9年時间,但在其中许多 經典摄像镜头仍令游戏玩家记忆力犹深。此前,外国媒体Polygon访谈了手机游戏设计总监Wright Bagwell,在采访全过程中新闻记者问到了游戏里面經典的“扎目光”阶段是怎样设计方案的。对于此事Bagwell表明,第一次收看这一剧情的情况下,他基本上害怕看。
Bagwell在访谈中表明,在他的记忆里《死亡空间2》的扎目光剧情最开始是游戏制作人之一John Calhoun提及了一个俗语“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my eye(失望攒够了,over,在我的目光里打针头)。”之后,在目光里打针获取信息内容的念头在个人工作室中被探讨,Bagwell也因而制做了这一剧情。
Bagwell在访谈讲到,他期待游戏玩家可以对于此事有十分刻骨铭心的焦虑情绪感,不但是由于针管将扎进游戏玩家人物角色目光的这一客观事实,并且他期待可以根据让艾萨克出現在显示屏上去展现他的焦虑情绪,以变大游戏玩家的焦虑情绪感。
Bagwell还讲到:“大家第一次见到它,我第一次见到它,从始至终我还基本上害怕看。……全部的受惊、血水和内脏器官和别的一切,在历经几个星期的工作中,你早已彻底发麻了。直至今天,它依然就是我唯一有艰难注视的(剧情)。我觉得这很珍贵(This is gold)!,由于这类事,你了解它是珍贵的(Because of that, you know it’s gold)。
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