发布时间:2024-08-13来源:网络作者:网络
《对马岛之鬼》是Sucker Punch在2020年推出的一款日本武士冒险游戏。尽管预算只有6000万美元,但这部游戏却因其开放世界的游戏性而广受好评,成为现代开放世界设计的模板之一。该游戏的影响力不仅仅局限于Sucker Punch自身,其他游戏公司也从中汲取灵感。
育碧开放世界游戏《星球大战:法外狂徒》的创作者表示,他们在游戏设计中参考了《对马岛之鬼》,因为该游戏的故事、人物、开放世界以及在日本当做一名武士的幻想实在是太好了。同样,育碧去年发售的游戏《刺客信条:幻景》也借鉴了《对马岛之鬼》,只不过是以一种令人意想不到的方式。该游戏将阿拉伯语作为游戏默认语言,获得了类似于《对马岛之鬼》的赞誉。该团队在去年10月接受采访时透露,他们的灵感来自于《对马岛之鬼》。
除了育碧,其他游戏也从《对马岛之鬼》中寻找灵感。《浪人崛起》开发团队表示,他们参考了《对马岛之鬼》,因为他们对Sucker Punch对日本背景的研究水平感到非常惊讶。此外,SE在制作《最终幻想7:重生》时也从Sucker Punch的作品中寻找灵感。最有趣的是,虽然这款游戏不是由日本团队开发的,但它因其忠于原版游戏而获得了日本玩家的大量好评。
《对马岛之鬼》的另一个令人兴奋的点是提供完整的日语配音。这为那些希望以最真实方式玩游戏的玩家带来了更加身临其境的体验。
总之,《对马岛之鬼》不仅是Sucker Punch最重要的作品之一,也是业内最具影响力的作品之一。它激励着其他公司推动更身临其境、更华丽的开放世界。对于那些想要设计开放世界游戏的游戏开发者来说,《对马岛之鬼》是一个非常好的模板。
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