发布时间:2020-09-15来源:网络作者:网络
《对马之魂》开售三天销售量就做到了240十万分,由此可见这款手机游戏的受欢迎水平。但游戏中的开售以前,房地产商Sucker Punch碰到了一些挑戰,欧美国家精英团队是不是可以公正处理这一日本故事。近期制片人在一档研讨会上表露,那时候精英团队工作压力十分的大,是吉田磨平的适用和激励,才再次开发设计这一新项目。
在PAX Online的一个专题研讨大会上制片人Brian Fleming表露,Sucker Punch精英团队那时候明确提出《对马之魂》这一念头以后都十分焦虑不安,以致于个人工作室里仅有6-7个开发者了解这一方案,她们最先寻找sony掌趣CEO吉田磨平探讨这个问题。吉田愿意了,并且因为他的适用和激励,Sucker Punch才决策再次开发设计《对马之魂》这一新项目。
《对马之魂》制片人Brian Fleming说:“更是在吉田的激励下,大家才踏入了这一段旅途,他对大家的忧虑开展了某种意义的预计,我觉得吉田激励了大家,并且我认为他的提议十分聪明。如同你所了解的,吉田确实很有协助。他是个十分聪慧的混蛋。”
吉田告知Sucker Punch精英团队,尽管她们不可以“蒙骗所有人说这个手机游戏是否由欧美国家精英团队制做的” ,但它能够运用sony內部和外界的能用資源来保证 手机游戏的进行。
这一切都获得了收益。日本国的测评、游戏玩家和别的房地产商都对《对马之魂》倍加称赞。《对马之魂》最终变成sony最取得成功的第一方原創IP之一。
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