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DICE《战地2042》地图改进计划 五个方面,重心明确

发布时间:2022-03-03来源:网络作者:网络

由于质量不佳且房地产商DICE升级都是“空头支票”,《战地2042》游戏玩家外流比较严重,现阶段手机游戏Steam线上总数早已外流到不如开售时的4%。即便如此EA或是沒有像《圣歌》一样舍弃本作,DICE也在日前公布了新的blog,强调游戏有5个必须优化的地形图问题,并号召游戏玩家积极主动意见反馈给予修改建议。

穿越重生

DICE表明她们意识到许多游戏玩家埋怨地形图很大,从再生产业基地到攻占点及其各攻占点中间的间距很远,走以往的时长过长,令人觉得手机游戏好像一个徒步手机模拟器。

DICE方案减少一些地图上攻占点和再生产业基地中间的穿越时间,方式是再次按置再生产业基地和近期攻占点的部位。

作战相对密度

DICE意识到128人的提升方式过度错乱,尤其是游戏玩家和移动载具总数层面。DICE开发人员已经评定是不是应当再次保存128人的提升方式或是减缩为64人,或是是降低再生移动载具的总数,确保步兵团的生存空间和功效。现阶段DICE觉得64人提升方式游戏感受最好是。

视野

DICE表述说她们说的“视野”指的是游戏玩家被对手长距离进攻的頻率。DICE意识到地图上有过多宽阔和平整的地域。改进方案是保证 用户在地图上穿越重生时有越多的机遇,让自已从对手的目光中潜藏起來,降低长距离立即对战,降低带上长距离对战武器装备的重要性。

途径

DICE表明她们接到的此外一个意见反馈是向着总体目标(攻占点)沒有清楚的途径,换句话说当游戏玩家朝总体目标行驶时沒有大部分人通常走的途径,造成游戏玩家也许会遭受四面八方对手的攻击。有鉴于此,DICE方案让每个攻占点中间的途径更为清楚,更固定不动,让作战集中注意力。

掩护

和视野问题有关,DICE方案添加大量的掩护令小伙伴们躲避对手的火力点,降低宽阔室内空间。

DICE表述说这种是特别大的地图绘制调节,她们不太可能在同一时间对全部地形图开展这种调节。尽管DICE早已在开发设计的新地图上加入了以上核心理念,但她们会依据必须来升级这种老地图。

DICE可能从吸引和提升策略的“魔镜”地形图逐渐改善,新的魔镜地形图可能和第一本赛季发布。

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