发布时间:2022-02-25来源:网络作者:网络
在《艾尔登法环》宣布发行以前,数毛社(Digital Foundry)曾出文表明将不容易马上开展游戏测试,她们会等官方网首日补丁包发布后在开展游戏测评。而伴随着1.02版本号补丁包已相继新增各服务平台,数毛社随后产生了《艾尔登法环》全服务平台特性剖析,总体来说,在所有的服务平台上的主要表现有点儿繁杂。
最先,服务器服务平台,本作与互联网公测版基本上沒有转变,都给予二种方式——性能模式和品质方式。殊不知即使是打过1.02补丁包后运作,性能模式在PS5和XSX上的标准依然是45-60fps,而品质方式在各个版本号上的帧率范畴全是30-60fps。PS5和XSX也没有在品质方式锁住帧率,造成帧率波动过大。
在一般来说,PS5比XSX的帧率更高一些,但这两个版本号的状况也不理想化。2款服务器都不可以给予平稳的60fps。
2个服务平台对应的解决方法:
XSX的VRR技术性可以光滑帧率。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范畴内将帧率转变降到最低,为用户造就更清晰的感受。但并并不是每一个人的电视机都适用VRR,XSS版解决方法也是如此。
PS5以兼容运作PS4版可以稳60帧。PS5现阶段还不兼容VRR,但如同互联网公测版一样,只需在PS5上运作PS4版游戏,帧率就能做到很好的60帧。但屏幕分辨率仅有1800P,草坪相对密度的设定也比PS5版本号低,界面设定事实上是PS4 Pro版。
除此之外,正如在别的 DirectX 12游戏里面见到的那般,本作在PC上碰到了明显的卡屏问题,全部系统配置全是如此。
最先,当新动画特效、对手和地区发生在游戏玩家视线里时,游戏玩家的游戏画面会发生将近250ms的卡屏。伴随着网络游戏的开展,这类卡屏会逐步降低。第二个更广泛的问题好像与载入游戏背景相关,穿越重生地貌时,从一个地域到另一个地区有可能会发生多次卡顿问题,最明显的状况是以平稳的60帧掉到40帧。
应用适用G-Sync或Freesync的可变刷新频率显示屏有利于减轻这种问题。除此之外,PC版现阶段也有别的问题:不兼容超高显示屏,帧率限制为60帧,界面设定选择项不形象化。
现阶段《艾尔登法环》所呈现出的那些问题应当在未来的刷新中获得修补,期待FS可以将手游的性能增加到与手机游戏品质相符合的水准。
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