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《英雄萨姆4》新资料片PC性能分析 存在严重优化问题

发布时间:2022-02-13来源:网络作者:网络

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲(Serious Sam: Siberian Mayhem)》是《英雄萨姆4》的全新升级单独拓展包,于2021年1月开售,备受五星好评。日前外国媒体DSOGaming发布了对该资料篇PC版的特性主要表现剖析,汇总来讲较大产品卖点是同台对手表明总数,但也存有比较严重优化问题。

下列是文章内容原文:

在这篇特性剖析内容中,大家的CPU应用Intel i9 9900K、运行内存应用16GB DDR4 3800Mhz、电脑显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。电脑操作系统应用Windows 10 64-bit,推动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。

Timelock在这里款游戏里面带来了许多画面质量选择项供游戏玩家调节。PC游戏玩家在本作中可以调节材料、高画质、黑影、环境光遮蔽等层面的质量值得一提的是,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》适用DirectX 11和Vulkan,但是大家提议应用DX11,由于在检测Vualkan API的历程中大家碰到了比较严重的卡屏问题。本作还给予FOV设定,也有一些HUD/菜单栏设定。

为检测本对着干不一样CPU进程的兼容模式,大家各自仿真模拟了双核处理器、四核与六核CPU。从結果看来,本对着干单一CPU核心/进程十分依靠。尽管并不是彻底的单核,但如同《孤岛惊魂6》一样,一个CPU核心/进程会立即跑满(并变成你所得的总体功能的短板)。处理这一问题的方法仅有应用IPC特性优异的CPU(或是有优秀单核特性的CPU)。

有趣的是,超线程在不一样CPU自然环境下对特性的危害也不尽相同。大家仿真模拟四核的情况下,超线程主要表现就更强一些。但仿真模拟六核的情况下超线程的均值帧数就沒有转变(但是大家看到了最好的帧数最低值)。而在八核自然环境下开启超线程的情况下,能够看见特性狂跌的状况。

因为手机游戏存有CPU优化问题,因此大家的CPU短板被限定在1080p/最终界面设定(绝大多数电脑显卡可达1440p/最终界面设定)。值得一提的是,因为DX11 API的缘故,A卡在本作中的主要表现要比N卡差一些。在4K/最终界面设定下,大家三块最强显卡都能够给予顺畅感受。

大家必须说一下在感受这款小游戏的历程中遭受到的问题。游戏里面存有十分明显的卡屏问题(就算是在应用DX11 API时)。我感觉卡屏主要是因为载入新对手和新情景造成的。此外,这款手游就沒有真真正正顺畅的情况下(就连作战里都会出现卡屏)。即使大家把CPU预置降至“高”都变卡。这在一款节奏快姿势FPS游戏里面是十分致命性的。此外,在片头动漫里还发生许多材料推流问题。说到片头动漫,绝大多数界面都变卡。你看一下下边这张图片,跟我说这类界面怎么可能变卡?Serious Engine 4确实要技术性维修,如今问题确实太多了。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的较大产品卖点是同台对手表明总数。这的确是个优势,其他FPS手机游戏都达不上这类同台对手的总数。有时游戏玩家必须与此同时应对一百多个对手。以这一总数而言,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的确给用户提供了一些非常值得回味无穷的作战感受。

总得来说,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》存有比较严重优化问题。尽管同台表明对手总数许多,但卡屏问题和CPU优化问题也很严重。Croteam在《英雄萨姆》神作发布以前需要好好地维护保养一下这些人的模块了。

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