发布时间:2022-01-15来源:网络作者:网络
与上年微软公司的《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》对比,Double Fine大作《脑航员2》人气值略差一筹,但是手机游戏在海外游戏玩家人群中或是颇受欢迎的。日前,Double Fine的责任人Tim Schafer在近期的《复古玩家》中介绍了一些《脑航员》的开发设计趣事,一起来认识一下吧。
Schafer提到《脑航员》最开始是在他开发设计摩托冒险类游戏时想起的。“我还在高校时分析过梦镜,思索大家怎样用抽象性的图象和暗喻来表述情感状态,特别是在熟睡中,这对于我而言一直很有意思。”
到1995年他去Lucasarts工作中时,“在开发设计《极速天龙》时,我想起了一个互动交流的佩艾克斯掌之行(佩艾克斯掌是一种遍布在西班牙的仙人球,有致幻功效,关键被用以一些南美洲印地安人的祖先崇拜。),Ben会在荒漠里服食佩艾克斯掌,随后在他自己的大脑中彷徨。”
自然,这最终并没被做进游戏里。之后这一好点子被他添加了一个间谍游戏中,特工运用冥想训练和视觉效果获得信息,去探寻别人在潜意识中来获得情报信息,遗憾这款手机游戏最终沒有发布。
“我向他人宣传策划这一好点子,直到之后有人说‘嘿!换为一个你进到他人脑海中的手机游戏如何?’我讲‘不,那就是一个你进到自身脑海中的手机游戏。这些……仿佛这一想法更强!’因此之后我逐渐思索了两年。”
因此最终到2005年,《脑航员》总算面世。Schafer在访谈中表露:“它来自于大家想象有着的全部杰出的精神支柱的头脑风暴游戏,及其你怎样能将其做成迷题。”
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