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独立游戏行业该何去何从 Finji公司谈:制作独立游戏的不易

发布时间:2021-12-23来源:网络作者:网络

   海外著名网络游戏公司“Finji”在接纳IGN访谈时,谈制做开发设计单独游戏行业的不容易。最先提到该领域较大的试炼便是成本费愈来愈高问题,时下制做一款单独的费用很高,可是3a游戏的标价限制却很低,由于游戏玩家更喜欢为几十块上下的3a游戏而付钱。

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   五年前,Saltsman说Finji可以制做一款“万美元”的手机游戏,她讲即使在那时候,那样的费用也让人玩命。而如今,假如她们说一个新项目的成本费可以小于400万美金,她们便会对这一新项目表示令人满意。“这也是一笔非常大的钱,”她讲,尤其是当务必游戏中市场销售总产量的情况下考虑到成本费时,才可以赢利。

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   尽管Saltsman沒有表露手机游戏市场销售的关键点,但她讲,销售量超出10万分的3a游戏总数依然非常少。除此之外,3a游戏通常有标价“限制”的限定,由于游戏玩家更趋向于为10-20美金上下的小型游戏付钱,高过此价钱通常不容易被游戏玩家考虑到在3a游戏的范围。而就算依照20美金的价钱测算,10万分的销售量乃至不能够付款400万美金的费用预算。

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   可以说,Finji针对游戏软件开发到发售的各个领域都非常了解,因而当她们说单独游戏的制作费用愈来愈高时具备一定的公信力。

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