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《野狗子》制作人采访 TPS视角,灵感源自上世纪香港

发布时间:2021-12-19来源:网络作者:网络

   《寂静岭》主管外山圭一郎在现在的TGA上发布了单独大作《野狗子:Slitterhead》,本作是外山圭一郎在单独以后创立的Bokeh Game Studio的第一个著作,IGN日本在近日根据电子邮件访谈了外山圭一郎,了解了背景故事设置、游戏玩法及其预告片中缕缕港味与怪异妖怪的来源,一起来认识一下吧。

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   此次访谈关键点如下所示:

   ·手机游戏演出舞台设置的设计灵感来自于了80~90时代的中国香港,但并并不是具体中在中国香港真正出现的情景,引起思乡之情的景色与想象的交错当中探索这一具备创造性的演出舞台定义

   ·手机游戏是一个选用了TPS角度、具备动作性的冒险类游戏,但之中还添加了一些现有游戏里面所沒有的全新升级系统软件,将产生全新升级的游戏感受

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   ·在PV中有一些妖怪变成了人的模样,与这种拟态为人正直的不明妖怪中间的作战是游戏的关键一部分。要怎样在群体中将这种妖怪找出去,将是游戏与探险一部分的一大轴心

   ·“流浪狗子”的意思是仿制中国古典文学、在游戏里面是这种妖怪的统称

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   ·从PV看来可以发觉表达形式里加进了很多可怕原素,但除开可怕的元素以外手机游戏还以疑团沉沉的故事情节与最新的动作性等广泛的游戏娱乐感受为关键开展制做

   ·现阶段都还没决策好要在什么网站上发布,但期待可以在维持手机游戏核心思想的与此同时登录尽量多的服务平台

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   ·现阶段早已根据试著作检测了手游的关键定义认证一部分,而且扩大了制作精英团队的经营规模、正式开始推动游戏软件开发。有关开售阶段现阶段还不行说,最少全部2022年都是会处在开发设计当中

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