发布时间:2021-12-07来源:网络作者:网络
《光环:无限》战争方式开售之际,手机游戏新闻媒体测评早已开启,近两日许多外国媒体发布了对本作的测评,总体来说优远高于劣。日前输油管频道栏目ElAnalistaDeBits产生了《光环:无限》Xbox、XSX、PC服务平台界面/帧率比照演试,相对而言Xbox One X的主要表现居然好些于Xbox Series S。
《光环:无限》各服务平台比照:
屏幕分辨率和帧率
Xbox Series X:画面质量方式动态性4K屏幕分辨率(均值大概1800P),在120FPS性能模式下,选用动态性1440P屏幕分辨率(均值1188P)
Xbox Series S:画面质量方式锁1080P/30FPS,60FPS性能模式下动态性1080P
Xbox One S:动态性1080P(均值972P)/30FPS,沒有画面质量方式
Xbox One X:画面质量方式动态性4K/30FPS(均值1800P),60FPS性能模式选用动态性1440P(均值1260P)
表明:
全部服务器版本号都使用了時间超采样复建技术性,在横着屏幕分辨率上运用地大量
Xbox Series S仍沒有120FPS,屏幕分辨率都没有超出1080P。
Xbox One版有更少的不规则图形负荷,尤其是路面上。对比PC和Series S/X版,One X的几何图更少一些
PC和Series S/X版的植物群落更聚集
Xbox One/X版一部分可破坏的材料或动态性黑影沒有搞好
去玩和片头动漫全过程中产生的一些动漫帧数3D渲染小于60FPS,造成讨厌的卡屏,这类问题全版本号(包含PC)都是有
PC版的制作间距略微更强一些
XSX在FPS方式下减少了制作间距,3D渲染屏幕分辨率,黑影,反射面和地貌质量
XSS和Xbox One X在30帧画面质量方式下有卡屏问题,Xbox One X难以平稳30帧,因此提议这两个服务平台应用性能模式
XSX能在全封闭自然环境中轻轻松松维持120FPS,但探寻开放世界游戏贴近100FPS
Xbox Series的加载速率比Xbox One快5倍
对比别的服务平台,Xbox One应用的材料级别更低
视频截取:
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