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《翼星求生》官宣将与NVIDIA合作 光追增强全局光照

发布时间:2021-11-21来源:网络作者:网络

   《DayZ》鼻祖Dean Hall新作《翼星求生(Icarus)》将于12月5日宣布开售,官方网在此前发布了手机游戏PC配备要求,在其中游戏玩家最少必须i5 8400 GTX 1060即可去玩。除此之外,房地产商RocketWerkz还公布将与NVIDIA协作,应用光线追踪来提高游戏中的全局光照实际效果。

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   RocketWerkz表示:

   RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全局光照根据应用光线追踪测算漫反射光照,为手机游戏建立动态性的、真实的3D渲染。它更真實地仿真模拟了仅是怎样从表层反射面回家的(间接性光),而不是仅限从灯源同时照射表层的光(立即光)。这给予了無限的反射面阳光照射和软黑影遮掩,展现了灯光和颜色是怎样反射面周边的表层。

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   这对《翼星求生》而言代表着用户可以在树荫下面见到越来越多的关键点。游戏玩家还能够希望洞窟里有更强的照射实际效果,森林火灾将更精美地衬托出将要被损坏的小房子及其大量晚间的关键点。黑影将有越多的关键点和更少的黑喑斑点。灯光效果会伴随着工厂的创建或花草树木的采伐而更改。

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   《翼星求生》应用了一个称为Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新作用。RTXGI Infinite Scrolling Volumes应用光线追踪来不断创新游戏玩家在翼星全球移动时的全局光照容积。这将很合理地为用户带来了一个“无尽”的全局光照容积,而不用很多运行内存来储存无尽总数的阳光照射探头。

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   《翼星求生》将是第一款应用NVIDIA RTXGI InfiniteScrolling Volumes的手机游戏。

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