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《塞尔达:时之笛》早期技术演示 传送门比V社早10年

发布时间:2021-11-03来源:网络作者:网络

   前任天堂游戏程序猿Giles Goddard在2021年第三季度的一次专访中表明,早就在Valve的經典射击类游戏《传送门》风靡世界的10年以前,上世纪90时代她们就早已拥有“传送器”技术性。为证实所言非虚,他介绍了N64手机游戏《塞尔达传说:时之笛》初期技术性演试,他表明这是一个对外公布的技术性演试,致力于掌握N64硬件配置的特性。

   《塞尔达:时之笛》初期技术性演试:

   Goddard表明,当他向公司的别人展现此项技术性,朋友看了说:“哦,你务必把它放进互联网技术上”。当被问到这是不是《塞尔达传说:时之笛》的手游內容时,Goddard回应道:“这也是手机游戏的产品研发过程的工作中。大家可用N64的硬件配置干什么?这只不过是一个有关传送器的演试,你能借助它见到地形图的其余一部分。”

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   Goddard开玩笑的说,十年后当他见到《传送门》开售时,他想到了自个的技术性演试。“在我见到《传送门》时,我觉得‘哦,事实上,我已经在N64上运作过这个手机游戏,我该在那时发售它!’”

   依据他的观点,开发设计精英团队很有可能沒有见到技术性演试,由于在游戏软件开发全过程中引进新技术应用太不便了,这就是为何最后《塞尔达传说:时之笛》中都没有发生这一作用。

   视頻界面:

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