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育碧《孤岛惊魂6》敌人生成速度太快 玩家潜行体验较差

发布时间:2021-10-14来源:网络作者:网络

   育碧游戏集团旗下的著名射击类游戏《孤岛惊魂》系列产品全新作《孤岛惊魂6》已在前几日发布,现阶段游戏玩家点评还算非常好,但近日,有用户表明《孤岛惊魂6》的对手再生速率确实是太快,游戏玩家需应用大量的时间去清除对手,造成背刺游戏玩法感受较弱。

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   《孤岛惊魂6》和系列产品以前手机游戏在其中一个不一样便是进入了对手再生这一新作用,保证游戏玩家有打不完的对手。缺憾的是,大量要击倒的对手,尤其是一些早已杀了的,并没有游戏玩家需要的。

   Reddit上一名游戏玩家埋怨说对手再生不断摧毁她们偏爱的背刺游戏玩法感受。

   “我是一名背刺游戏玩家,我很喜欢《孤岛惊魂》的背刺,对于我而言确实很有意思。殊不知,在我绕开一个产业基地,在我跟随标识她们后对手在营地的正对面重设时,背刺就显得不那麼有意思了。在我绕开一个产业基地,杀掉对手时,我需要一次又一次地杀掉同样的对手,让自已处在难受的地方以保证对手不容易再生或重设。得了吧,这看上去本需要在测验中就能看到的难题。”

   背刺游戏玩法攻占聚集点的感受被摧毁关键因素取决于对手再生地太快。当游戏玩家被发觉迫不得已与很多对手对战时,它也会产生难题。愈来愈多的对手将不断从无处不在的地区冒出挑戰游戏玩家,并将作战拖时间比以前的手游更久。

   一些游戏玩家期待育碧游戏能完全清除这一体制,但是育碧游戏很有可能会公布一个补丁包,减少对手再生的次数或者总数。

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