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《远哭6》Q&A PC独占光追、FSR,PS5目标4K/60帧

发布时间:2021-09-21来源:网络作者:网络

   外国媒体Wccftech近日产生了《孤岛惊魂6》开发者Q&A,她们访谈了育碧游戏3D精英团队顶尖程序猿Stephanie Brenham,对《远哭6》PC、次世代主机版的一部分关键点做好了了解,包含光线追踪、FSR等。本作将于10月7日登录PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC服务平台,手机游戏现阶段已送厂离合器压盘,静候开售。

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   问:PC和次世代主机是不是会比PS4和XB1版本号享有大量新技术层面优点,例如高些的NPC总数,更逼真的物理学实际效果这些?此外,你们是不是方案容许次世代主机客户还可以像如今大部分手机游戏一样在性能模式和画面质量方式中间做好挑选吗?

   次世代游戏机和PC都具有一些相同的益处。在其中包含更强的关键点层级、制作间距,更强的深海仿真模拟和超清纹路。次世代主机适用4K/60帧。PC有光追反射面和黑影,Fidelity FX(FSR,CAS),无锁帧,超宽屏幕,及其可调整的FOV。

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   问:在PS5和XS|X上也会出现光线追踪作用吗?如果是那样,它与PC版对比将怎样?

   光线追踪仅仅PC特有的作用。在服务器上,大家的总体目标是使用新的硬件设备工作能力,提升以4K为目的的特性,完成60FPS,与此同时保证新游戏作用,例如咱们的动态天气预报系统软件,在任何服务平台上面获得适用。

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   问:你刚提起的PC沒有考虑到AMD FSR。当开启FSR时,您能见到是多少特性改善?

   FSR是大家保证给PC游戏玩家的一个选择项,FSR的功能提高在于系统配置。这一作用可以协助游戏玩家以清晰的互动交流帧数得到更多的最后屏幕分辨率。

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   问:《孤岛惊魂6》会在服务器上选用AMD FSR吗?

   FSR仅是我们与AMD协作为PC开发设计的一项作用。

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