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《使命召唤18》将支持FSR技术 PS5/XSX稳定60FPS

发布时间:2021-09-18来源:网络作者:网络

   《使命召唤:先锋》将于2021年11月开始开售,手机游戏的BETA提前感受早已朝向PC游戏玩家打开,近日,Reddit客户Wolik69在adv_options.ini文件中看到了AMD FSR技术性,油管博主ElAnalistaDeBits对手游在多网站的呈现也开展了检测,一起来瞧瞧吧!

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   必须强调的是,当今的BETA不兼容FSR,暗示着AMD FSR技术性都还没准备好运用到《cod1618》游戏里面。文档一点都没有提及NVIDIA DLSS技术性,而手游的房地产商也从来没有发布过有关DLSS的信息,虽然DLSS先前早已使用到《cod1616:现代化战争》《cod1617:黑色行动3冷暴力》和《使命召唤:战区》中。

   新闻媒体推断这一次动视和铁锤会挑选AMD的FSR,并非DLSS。

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   针对现阶段的BETA,依据油管博主ElAnalistaDeBits,《cod1618》在PS5和Xbox Series X上动态性屏幕分辨率范畴一致,全是1620p-2160P,但在Xbox Series X上拥有更多的均值屏幕分辨率。视頻最终确定,《cod1618》BETA在全部次世代主机上的帧率都比较平稳,但是PS5的反射面屏幕分辨率更强。

   BETA汇总:

   PS5和XSX拥有一致的动态性屏幕分辨率范畴 (2160p~1620p),但Series X的均值屏幕分辨率高些。Xbox Series S动态性屏幕分辨率为900P-1440P

   BETA有一些3d贴图bug,尤其是Xbox Series X 120Hz方式下

   三大次世代主机都是有一样的黑影,3d贴图及其落叶和颗粒总数,PS5有更高像素的反射面

   Series S版制作间距略微小一些

   Series X一些情况下关掉了景深效果

   全部版本号都能平稳60FPS运作

   一些情况下尤其是在酒店中,Xbox Series保持120FPS有一定难度系数,除此之外也有显示屏撕破难题。

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