发布时间:2021-07-09来源:网络作者:网络
在昨天晚上B站举行的“较高能电玩游戏节”直播发布会中,软星高新科技携手并肩英伟达显卡释放了《仙剑奇侠传七》的光线追踪演试。视頻为游戏玩家们展现了游戏里面大量不一样情景地形图中的光追实际效果,仙景霞烟明灭,鹤纸迢递故友。本作重视故事情节和游戏体验的双向感受。小故事紧紧围绕人、神、魔三族开展进行,在确保精彩纷呈诠释的与此同时,作战系统软件较系列产品前代也作出重特大转型。
光追视頻:
2019年NVIDIA携手并肩软星高新科技一同公布《仙剑奇侠传七》将在游戏里面应用光线追踪技术性,并发布了一段应用光线追踪的手机游戏纪实界面。在2年全身心产品研发以后,NVIDIA携手并肩《仙剑奇侠传七》产生了一段大量风景的手机游戏内纪实光线追踪界面,展现了不一样类型地形图所可用的大量种类的光线追踪特点。
清澈透亮的水塘不但可以反射面岸上花草树木工程建筑的婆裟倒映,水面还展示出水波荡漾的水质焦散实际效果,促使游戏玩家理想化中的修真世界更为真正。水面应用了英伟达显卡的Hybrid Translucency技术性,令水面的反射面实际效果获得了光线追踪的扶持,反射面实际效果相对性于传统式的SSR技术性更为的真正真实。焦散实际效果应用NVIDIA根据光线追踪的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技术性即时测算,可以让水质的焦散实际效果和角色造成真实互动交流,二者融合,便造成了如今见到的合乎仙剑绚丽多彩实际效果的水面,它是传统式3D渲染方式无法保证的。
太阳照射入深深地的深海洞窟,一样应用了RGWC水焦散技术性在岩礁上衬托出海面的焦散波浪纹,令小伙伴们在深海潜游时的感受更为亲临其境。
深幽洞窟中猩红色紫水晶释放的光辉映红了周边的洞壁和小道,东翻西还会继续发觉结晶的光映在地面上产生更加醒目的焦散光点,有别于水焦散,这儿应用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光线追踪技术性,该技术性能够对透明色物件造成精准的即时焦散实际效果,更为突显了洞窟的神密气氛。
太阳通过彩绘玻璃直射灰暗的正殿,NVIDIAAAPS技术性即时测算转化成路面的斑驳陆离图形,伴随着太阳的挪动不但全部正殿被点亮,全局光照技术性更令正殿中即便沒有太阳照射的地区也慢慢光亮起來。有别于传统式的全局性光完成方法,这儿应用NVIDIA根据光线追踪的ReSTIR GI技术性,这类技术性应用非常低的采样频率就可以对各种各样阳光照射及自发亮开展间接性阳光照射测算,进而造成与真正物理学全球基本上一致的繁杂光影效果,与此同时维持非常高的3D渲染高效率,它是用传统式3D渲染方式难以完成的实际效果与高效率的高宽比均衡。
光线追踪技术性在《仙剑奇侠传七》的产品研发中获得了全方位运用,协助手机游戏提高了总体光源气氛的构建。希望软星高新科技为大伙儿产生全新升级升級的新一代《仙剑奇侠传》著作。
游戏内容:
《仙剑奇侠传七》是由软星高新科技有限责任公司开发设计的姿势角色扮演游戏手机游戏。本作重视故事情节和游戏体验的双向感受。小故事紧紧围绕人、神、魔三族开展进行,在确保精彩纷呈诠释的与此同时,作战系统软件较系列产品前代也作出重特大转型,选用第三人称的即时战斗方式,战斗步骤无缝衔接,为游戏玩家产生痛快的作战感受。
视頻界面:
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