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顽皮狗谈多项目并行开发 难度颇大,多款作品前期制作中

发布时间:2021-04-15来源:网络作者:网络

   为了更好地能够更好地相互配合手机游戏排期,大部分个人工作室都是会推行多新项目并行处理开发设计的方式,但是据顽皮狗个人工作室协同首席总裁Evan Wells在访谈中表露,多新项目并行处理实际上十分艰难。Wells表明在2009年完成了《神秘海域2》后,她们初次试着了多新项目并行处理开发设计的方式,且现阶段她们仍在勤奋贯彻落实多新项目开发设计对策,几种手机游戏正处在早期制做环节。

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   Wells表露说顽皮狗自始至终没法保持2款著作另外全力以赴开发设计,在其中一个新项目难以避免会得到大量的关心,并从另一个新项目中提取資源,它是该个人工作室迄今仍在勤奋处理的难题。“我想说的是,即便 在今天,大家也缺乏那样的优秀人才。大家自然有好几个新项目,但只有有一个新项目全过程得到较大 的关心。”

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   与很多3A级个人工作室一样,顽皮狗花了更长的時间去制做大中型动作类游戏,由于造就当代手机游戏需要的資源愈来愈多。《美国末日2》于2020年发售,比上一部晚了7年。比较之下,顽皮狗在2007年至2011年期内发售了三款《神秘海域》手机游戏。 

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