发布时间:2021-03-31来源:网络作者:网络
在CD Projekt今日的发展战略升级新品发布会中,首席总裁Adam Kiciński表明,该个人工作室已经紧紧围绕游戏里面的线上感受调节其发展战略,合称其致力于有朝一日将线上內容引进其全部IP,并专注于开发设计一种能够融合到其全部游戏中的线上技术性。他再次讲到,这代表着《克苏鲁的呼唤2077》方案中的多的人方式很有可能会出现某类更改。
CDPR调节多的人方式发展战略:
如同Kiciński上述:“以前大家暗示着大家的下一款3A将是一款多的人克苏鲁的呼唤手机游戏,可是由于大家新的更系统软件更灵便的方式,我们决定慎重考虑这一方案,大家致力于有一天将线上內容引进大家全部的游戏系列产品,而不是关键聚焦点于一个大中型线上感受或手机游戏。”
但是这并沒有彻底确立《赛博朋克》双人对战究竟是什么状况。2020年稍早,Michał Nowakowski确认了这一方式是CD Projekt Red以前与《克苏鲁的呼唤2077》并行处理开发设计的3A著作。但如今,大家还不清楚双人对战是不是被进一步延迟,或是索性压根不容易完成。
IGN向CDPR明确提出的评价或回应的规定,CD Projekt Red公关经理Radek Grabowki表明,视頻中的申明是 “大家说起的所有”。他的确从演说中填补了一句话,并表明他们为企业的线上內容方法方案出示了一些情况。
“大家已经创建一种线上技术性,能够无缝拼接地融合到大家将来游戏的制作中去。此项技术性将为大家挑选在游戏里面引进的线上部件出示驱动力,并将保证 我们可以在沒有一切极大的技术性负债的状况下那样做,”Kiciński在演说上说。“拥有此项技术性,大家就可以逐渐发展趋势一个在线社区——由我们自己的GOG GALAXY服务平台出示驱动力——它将大家手机游戏內外的游戏玩家联络起來。”
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