发布时间:2021-03-23来源:网络作者:网络
sony和微软公司都为集团旗下的次世代游戏服务器干了许多 提前准备,但现阶段来看sony好像做得更强。近期,Remedy的小区主管Thomas Puha在接纳访谈中提及了次世代游戏服务平台上游戏开发的难题。他觉得sony在次世代游戏服务平台上的提前准备比微软公司要充裕。尼为PS5的开发者提前准备了PS5开发环境,最开始在PS5上运作《控制》那样的手机游戏相比在Xbox Series上更非常容易。
然后他填补说,这两个服务平台都很合适设计游戏,尽管他们都仍在处理系统软件难题,但针对新的硬件配置而言,伴随着时间流逝,事儿最后一定会越来越更强。
Puha说:“sony坚持不懈在做这些有效的物品,她们的软件开发和专用工具十分平稳,并且很早已搞好了。而微软公司挑选更改了很多东西,从长久看来,这可能是好事儿,可是自然这也是一个非常大的阻碍,开发者初期必须调用一堆不一样的物品,以运用起这些独特的作用。”
他对Xbox Series S也是有一些观点:他觉得不容置疑的,为XSS游戏开发毫无疑问会让开发者有一些胆怯。
“这与以前的世世代代同样,规格型号最少的系统软件决策了开发者最少要保证的事,由于无论什么手游都需要在当世世代代最特性的硬件配置上运作。”
“好像大家那样的小个人工作室,要登录的平台游戏越多,最后就必须作出更多一点的让步,由于沒有那么多的時间校准每一个服务平台。”他再次说:“品质保证是个十分大的难题,由于在那么多的服务平台上测试小游戏要花的資源会十分高。”
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