发布时间:2021-03-22来源:网络作者:网络
本来被SE抱以殷切期望的《漫威复仇者联盟》在开售后不仅没产生五星好评,还导致SE高额亏本,房地产商紫水晶驱动力个人工作室老大Scot Amos在接纳Game Informer访谈时表明,个人工作室一直在关心游戏玩家的意见反馈,聆听粉絲的埋怨和指责。紫水晶驱动力还显著干了“很多的课程”,从别的先发不好的游戏中汲取教训,例如《命运》和《圣歌》。
Amos告知Game Informer:“大家确实在聆听。大家听到了大伙儿已经探讨的物品,也听到了新闻媒体的响声。大家的工作中便是聆听全部,无论是好是坏,大家会运用这一协助大家的设计方案提升。”
Amos将从《漫威复仇者联盟》槽糕先发学得的经验教训叫法是“痛楚的工作经验”,他认可开发设计精英团队本以为为先发搞好了充足的提前准备,殊不知开售后才知道也有这么多沒有提前准备稳妥。除此之外他还将手机游戏许多的难题归因于肺炎疫情,促使游戏软件开发高效率慢了许多,基本上每一个事儿都需要花比以前3-4倍长的時间。
紫水晶驱动力先前早已服务承诺将修补《漫威复仇者联盟》,产生一个粉絲要想和非常值得的手机游戏。
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