发布时间:2021-01-14来源:网络作者:网络
《骑马与砍杀2:主宰(Mount & Blade II: Bannerlord)》现阶段已经Steam抢鲜感受中,在EA版贴近一年的感受中,手机游戏的各类系统软件、游戏玩法都有一定的提升,官方网日前开展了公共性版e1.5.6及其Beta公测版e1.5.7的关键升级,新增了子孙养成系统。减少骑兵队速率加持,抵制库赛特稳赚的状况。
下列是公测版Beta e1.5.7的升级日志表明。
奔溃
● 恢复了在实例教程中当主人公解救艾里克忒俄斯时产生的奔溃。
● 恢复了当游戏玩家试着进到一部分帝國村子时产生的奔溃。
● 恢复了加载情景时易导航栏网格图而产生的奔溃。
● 恢复了从保持中立战队中征募雇佣军伙伴时产生的奔溃。
● 恢复了当游戏玩家做为雇佣军围攻商队或群众后产生的奔溃。
● 恢复了与按住或长按F键捡起物件有关的奔溃。
● 恢复了交涉时产生奔溃的难题。
● 恢复了当伙伴处理“协助处理劫匪”每日任务时产生的奔溃。
特性
● 恢复了游戏地图一部分雪天的3D渲染难题。
● 恢复了进到竞技场时的内存泄漏难题。
● 提升了游戏地图的内存分配,降低卡顿难题。
● 提升了战争方式的特性主要表现。
归档与加载
● 稍微减少了归档用时。
● 归档提升。
本土化
● 改动了小量文字。
● 土耳其语升级。
● 简体中文版升级。
工艺美术
● 增加了俩件威尔吉亚轻甲。
● 增加了一件巴旦犬鳞甲。
● 提升了2个沼泽地和一个堡垒作战地形图的视觉冲击。
● 提升了一些巴旦犬房子的视觉冲击。
● 恢复了多份铠甲的边沿难题。
● 提升了瓦兰迪亚试炼场实体模型的视觉冲击。
● 提升了好几个工程建筑內部实体模型的视觉冲击。
● 恢复了乞讨者形成太多的bug。
● 恢复了vlandia_castle_005a日常情景的导航栏网格图。
● 提升了中立国家中游戏玩家大家族组员的形成点。
● 村子的好几处提升。
● 提升了一部分材料和纹路。
● 恢复了一些帽子的边沿难题。
动漫
● 恢复了在一些状况下AI走动过快的难题。
更改
● 游戏地图会话如今适用语音播放安全通道,可在游戏地图中迅速沟通交流时播放视频配声。
● 提升了帝国/领地页面的信息内容显示信息。
● 弹出来的文字文本框如今会全自动转换至键入方式(不用再点一下文本框)。
● 将预估GPU内存占用条挪到右侧,以提高展现实际效果。
● 提升了自定作战和归档加载页面的电脑键盘/摇杆键盘快捷键。
● 在特性选择项中分列提升好几个选择项,以出示大量可调节的关键点。
● 总体品质设定如今坐落于顶端。
● 在军队页面提升了兵士头像图片的色调显示信息。
● 当军队添加战队后,以前留有的足迹已不消退。
● 捏脸数据页面如今能用键盘快捷键开启。
● 提升了挑选继承者的弹出框,令小伙伴们在挑选继承者前能够更形象化地见到可选角色的专业技能与特性。恢复
● 恢复了用亚洲地区语系查找百度百科内容时沒有結果的难题。
● 恢复了NPC犯人(或伙伴)在一些团队页面没法被迁移的难题。
● 恢复了奉献的战俘立刻逃走的难题。
● 恢复了挑选煅造英雄人物时的重叠问题。
● 恢复了游戏菜单的物件文字超过界限的难题。
● 恢复了顺利完成的每日任务在每日任务页面无法显示“顺利完成”标志的难题。
● 恢复了城区管理方法页面中省长姓名文字不成功的难题。
● 恢复了每日任务页面中一处视觉效果因素无法显示的bug。
● 恢复了在与商队买卖的物件栏页面中跳出来“你需要丢掉宝箱”警示的难题。
● 恢复了古城墙级别标示未在中立国家上显示信息的难题。
● 恢复了城乡管理方法页面挑选省长时人物头像不一致的难题。
● 恢复了在打造出/煅造时不正确显示信息主要用途名字的难题。
● 恢复了饰演继承者后主人公在人物角色塑造页面并不是默认设置设置的难题。
● 恢复了查询一名已死亡领主的百度百科网页页面时出現的一些文字难题。
● 恢复了巴旦犬文化的特点加持的文字。
作战与攻城略地
● 游戏地图的攻城略地提前准备环节時间增加了33%。
● 当非英雄人物企业的兵士在竞技场上(包含实战演练与坐镇指挥)被打倒时,变为“负伤”情况的概率减少10%。
● 恢复了弓骑手形成过度聚集(并因游戏引擎产生选边)的难题。
● 恢复了攻城略地梯在冉冉升起时悬空的难题。
● 恢复了负伤兵士在斗志过低时也不会逃走的难题。
人物角色养成系统
● 新增了31项战争有关的水利学技能实际效果。
● 降低了“提携新勇”与“战斗小提示”技能处于被动获得的经验。
● 作出逼迫群众团队、商队和村子拿出补充的个人行为如今可得到无赖习惯经验。
● 调整了围攻商队和群众团队所得到的无赖习惯经验。
● 恢复了当游戏玩家丢掉物件时可得到买卖专业技能经验的难题。
● 恢复了造成游戏玩家性情特性消退的难题。
● 恢复了可根据损害友方获得经验的难题。
● 恢复了斥候、管理方法、买卖、战略、无赖习惯技能的好多个难题。
● 恢复了与医疗水平、御统、弩和两手武器技能的战争实际效果有关的难题。
大家族与军队
● 新增子孙养成系统。
○ 游戏玩家如今可对幼时的大家族子孙开展文化教育。现有6个文化教育环节,各自在子孙年纪做到2、5、8、11、14、16岁时开启。每一个环节将有不一样选择项来提升子孙的专业技能和特性。文化教育环节可根据右边的环形提醒栏进到查询。
● NPC如今不容易任意升級军队,而会更趋向于积累骑兵队,尤其是当她们的“骑兵队/步兵团与远程控制”的占比较低时。
● 略微提升了升級兵士需要的经验。
● 恢复了主人公可将已散伙的军队添加自身军内的难题。
● 恢复了游戏玩家没法任职自身的直系亲属为省长,及其没法查询其武器装备的难题。
● 恢复了大家族页面中相关大家族组员地理位置(待在中立国家内,前去中立国家)的关键点难题。
● 恢复了大家族页面中收益计算误差的难题。
● 恢复了关掉身亡选择项后伙伴仍可身亡的难题。
● 恢复了古城堡省长没法得到管理方法经验的难题。
● 恢复了王国中有资质的级别规定小于具体值的难题。
战队
● 恢复了战队中的军队可从已被抢掠的村子募兵的难题。
帝国与外交关系
● 以前的开战、和谈太经常了,均值停火期又短。如今停火期要久一点。
● 丧失国土的势力以前和谈需要的贡金太高,也有很有可能在已陷入一场战事时和别的势力宣战。如今减弱的帝国不容易那麼颇具攻击能力了。
● 君主间的关联如今会危害她们的总体目标管理决策。假如游戏玩家与一位君主关联好,该君主就不怎么会对游戏玩家的中立国家作出敌对行为(自然還是有可能会的)。该体制也适用AI君主间,不仅游戏玩家。
● 军队中有骑兵队会出现速率加持,根据该方法得到的速率加持已从60%减为40%。以前这一加持实际效果会造成军队骑兵队占比高过别的势力的库赛特势力稳赚,如今这一修改将有利于抵制库赛特的稳赚。
● 反贼大家族的组员在仍处在叛变情况时没法与之娶妻生子。
● 库赛特的默认设置“放养权”现行政策实际效果从以前的“ 1满意度、 1基干民兵”变成“ 0.5满意度、-0.25总户数”。● 恢复了以前版本号中,一些小势力的旗子一不小心错乱的难题。
● 均衡了大家族级别,让3级和4级大家族呈钟型曲线图遍布。
● 恢复了当叛变逐渐后与人物角色关联值有关的难题。
● 为情景中的处理错误加上了标签系统,如今点一下“Start Mission”按键会在运作情景以前开展不正确查验。
● 恢复了一部分物件在高像素截屏下消退的视觉效果难题。
● 恢复了当父实体线被变更后网格图会消退的视觉错误。
● 重新构建:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被加上到一个NPCCharacter中,而且MPCharacter也被改动了。
● 曲线图路面形成专用工具已加上到在线编辑器中。
● 全局光照蛋糕烘焙现在可以被拷贝到别的的情景。
● 恢复了地貌层次序变动时产生的奔溃。
● 提高了可扩展性以解决一些将来因人物角色缺少设定而很有可能产生的奔溃。
● 恢复了服饰在线编辑器储存按键的奔溃。
● 恢复了删掉导航栏网格图边产生的奔溃。
● 将一个抛石机脚本制作关联到一个不适合的手机游戏实体线上面产生奔溃,此难题已调整。
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