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EA提交新专利:改进游戏匹配系统,通过质量因素来分配

发布时间:2021-01-03来源:网络作者:网络

   线上搭配系统软件是游戏十分关键的一个系统软件,也是房地产商和游戏玩家中间争执的聚焦点。很多搭配系统软件更亲睐活跃性游戏玩家和能充钱的游戏玩家,但EA在2019年底公布的一项专利权好像离开了一条不一样的路面。这一专利权尝试根据应用手机游戏品质要素(GQF)来营销推广出色的线上搭配。

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   EA在线上搭配层面的历史时间并不一直最火爆。2017年,YouTuber YongYea公布了一段视頻,叙述了EA有关迷恋提升搭配(EOMM)的专利权。这一专利权的念头是依据游戏玩家玩一款手机游戏的方法将她们匹配在一起,但它还可以依据游戏时间和消费习惯将游戏玩家排序。有的人将其与动视备受诟病的2017年专利权一概而论,该专利权尝试将游戏玩家匹配,以提升微交易选购的概率。殊不知,EA 2019年的专利权致力于大部分游戏玩家都能适用的手机在线游戏层面:高品质的手机游戏。

   与大部分专利权語言一样,文档中的关键点十分微小,难以了解,但也是有一些更非常容易令小伙伴们了解的念头。该专利权的在其中一个关键点是应用电脑处理器剖析较为一系列的比照,以决策一个游戏玩家怎样被置放在一个手机在线游戏中。专利权详细说明了给游戏玩家头四个手机游戏品质要素(GOF)得分的全过程,便于根据列入来明确游戏玩家有多大很有可能使下一个手机在线游戏越来越更强。

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   搭配系统软件好像还最先将游戏玩家匹配到可能是一个训练手机游戏(在专利权文档中称作一个虚拟现实游戏),并明确每一个游戏玩家对这款手游品质的奉献。在设置的時间后,游戏玩家很有可能被移除,再添加别的游戏玩家,直至做到一个适合的GQF均值,这将代表着一个具体手机游戏的逐渐。对于GQF究竟是什么,有一些叙述说明这种可能是数据连接速率、游戏玩家与团队中间的技术性均衡等要素。

   尽管这一搭配系统软件有一些积极主动层面,但它好像并沒有在EA当今的游戏里面运用。EA现阶段已经请律师打官司,和她们的此外一个搭配系统软件相关,该系统软件被控告在《FIFA 21》中撰写脚本制作或更改AI难度系数以激励游戏玩家掏钱。根据品质的搭配系统软件是不是会在未来的EA游戏里面完成还不清楚,但一切优先选择考虑到游戏玩家感受游戏品质而不是游戏玩家消费习惯的线上匹配系统软件都务必获得改善。

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