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《骑马与砍杀2:领主》e1.5.5更新 新增主线和叛乱系统

发布时间:2020-12-27来源:网络作者:网络

   昨日,《骑马与砍杀2:领主》开展了公共性版e1.5.5及其Beta公测版e1.5.6的关键升级。公共性版e1.5.5的升级內容与以前的热修复补丁下载一致。此次升级已同歩全新的汉化补丁,一部分內容(包含一部分每日任务、会话、物件等)未彻底显示信息简体中文版需待官方网恢复。还增加主线,调节很多支线任务。

   关键引言:

   1、此次升级已同歩全新的汉化补丁,一部分內容(包含一部分每日任务、会话、物件等)未彻底显示信息简体中文版需待官方网恢复。

   2、新增了总体目标锁住作用。

   3、新增了武器装备击败体制。

   4、新增了两手武器装备挡箭体制。

   5、提升了使者系统软件体制。

   6、战俘征募体制改版。

   7、提升了叛变系统软件。

   8、增加主线,调节很多支线任务。

   下列是公测版Beta e1.5.6的升级日志表明

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   单机版方式

   奔溃

   - 恢复了在中立国家文件目录点一下基干民兵或商队头像图片时产生的奔溃。

   - 恢复了在开启专长时产生的奔溃。

   - 恢复了当主人公与散伙中的军队会话时产生的奔溃。

   - 恢复了在处死战俘时产生的奔溃。

   - 恢复了在“解救你的亲人”每日任务激话时与拉达哥斯会话产生的奔溃。

   - 恢复了身亡的皇室仍有商队时产生的奔溃。

   - 恢复了在建立文化艺术时更改一个人物角色的文化艺术后产生的奔溃。

   - 恢复了煅造物件文本文件中遗失时产生的奔溃。

   - 恢复了“兽语者”专长造成 的手机游戏在给与军队座骑时产生的奔溃。

   - 恢复了当游戏玩家进到藏身处时易3D渲染难题造成 的奔溃。

   - 恢复了当游戏玩家清除完街道社区时产生的2个奔溃。

   -恢复了当一名伙伴解决“协助处理不法分子”恶性事件时产生的奔溃。

   -恢复了当游戏玩家根据交涉获得领地时产生的奔溃。

   特性

   重新构建物件系统软件一部分的编码,使其更为高效率和平稳。

   - 提升 了操作界面的可靠性。

   - 提升了短刀煅造部件的特性主要表现。

   - 提升了瓦兰迪亚村子房子的特性主要表现。

   - 提升了库赛特房子的特性主要表现。

   本土化

   - 小量文字升级。

   - 土耳其语本土化升级。

   - 简体中文版升级(手机游戏仍处在初期设计阶段,官方网会对手机游戏內容开展即时改动,故简体中文版文档不一定会与版本号彻底搭配,会存有一部分简体中文版遗失或不正确的难题,它是一切正常状况)。

   工艺美术

   - 增加了14个村子情景。

   - 增加了26个作战情景。

   - 增加了威尔吉亚轻甲。

   - 增加了堡垒鳞链甲。

   - 为目前肩甲增加了多种多样款式。

   - 在游戏地图上加上了新的亚麻布种植区和红提种植区的款式。

   - 提升了多种多样武器装备,并恢复武器装备的bug。

   - 恢复了一些匕首的攻击方位难题。

   - 恢复了胡子斧的摇杆难题。

   - 训练场地(实例教程情景):恢复了一棵从房屋里长出去的树。

   - 恢复了雷维尔地穴里的材料缺少难题。

   - 恢复了北方地区轻形挽具外型难题。

   - 提升了好几个村子,恢复了好几个村子的bug。

   - 提升了巴旦犬试炼场NPC的外型。

   - 恢复了游戏地图上的雪天3D渲染不正确。

   动漫

   -恢复了游戏玩家伙伴出現群众姿势的bug。

   游戏地图

   - 改动了一部分村子的情况表明以搭配其新的所在位置,并改动了一部分村子的土特产。

   - 恢复了在挑选继承人后将主人公形成到不正确地域的bug。

   - 恢复了竞技场摄像镜头卡在高空地貌的难题。

   操作界面

   - 更改

   - 中立国家知名品牌显示信息

   - 要是某一中立国家进到游戏玩家视线,就能显示信息该市是不是有比赛比赛或别的每日任务恶性事件,不用游戏玩家具体来访。

   - 文件目录键盘快捷键

   - 如今游戏玩家能够在文件目录中应用键盘快捷键。例如用Q-E键(LB-RB)转换标签页,用Z-C键(LT-RT)选中或全不选,用Z键(LT)开展所有征募。

   - 如今游戏地图上的游戏菜单能够掩藏,若有变化可能全自动显示信息。

   - 清除人物角色养成系统中“必须在同一军队中”的规定,如今你能为军队之外的大家族组员天赋加点。

   - 游戏中选择项提升了能够挑选指令莱单方式的设定(环状或条型)。

   - 归档归类如今会依据近期储存时间排序,近期储存的归档会在目录顶部。

   - 假如目标仅仅被打倒的,本人击倒意见反馈的骷髅会显示信息为白(而不是鲜红色)。

   - 提升了在自定战争页面的“当日時间”选择项。

   - 为自定作战中的英雄人物加上了武器装备标志,便捷游戏玩家在进到竞技场前掌握她们。

   - 作战完毕后的计分板(奖赏一部分)如今会列举作战中倒地的君主。

   - 在游戏地图会话中提升了新的脸孔,如今一般不容易有相貌彻底一样的劫匪。

   - 游戏地图页面管理中心的时间图标更改为重设摄像镜头到人物角色部位的按键。

   - 在中立国家人物角色头像图片的波动框中提升了武器装备的色调及其显示信息恰当的武器装备,这种波动框将有大量转变和色调。

   - 在军队页面中电脑鼠标挪到某一英雄人物人物角色的性命值时,将显示信息更详尽的信息内容。

   -游戏玩家如今可以用CTRL C和CTRL V在煅造页面“拷贝”她们的武器装备设计方案。

   - 在加载归档后弹出来的弹出框中显示信息什么摸组是新的,什么摸组是缺少的,及其什么摸组的版本号是不一样的。

   - 在“储存/载入”页面增加了一个载入失败会弹出来不正确的提醒。

   - 人物角色弹出框中的“沟通交流”和“迅速沟通交流”按键改成“拜会”和“沟通交流”。

   - 在实例教程里时迅速沟通交流按键会遭禁用。

   - 恢复

   - 恢复了造成 君主在游戏地图会话时又哭又笑和处在异常情况(如负伤)的bug。

   - 恢复了比赛比赛中游戏玩家及同伴的击倒意见反馈显示信息不正确色调的bug。

   - 恢复了百科辞典中出現拷贝的英雄人物人物角色的bug。

   - 恢复了造成 交涉全自动竞价时产生奔溃的bug。

   - 恢复了帝国外交关系桌面显示“导致死伤”的柱形图显示信息标值不正确的bug。

   - 恢复了物件栏浏览弹出对话框不可以一切正常关掉的bug。

   - 恢复了百科辞典中对手的大家族旗子不正确显示信息的bug。

   - 恢复了变更語言后ESC莱单文中不可以一切正常显示信息的bug。

   - 恢复了军队页面重设后遗失物件挑选器的bug。

   - 恢复了被战俘的英雄人物人物角色不可以迁移的bug。

   - 恢复了中立国家提醒栏不正确显示信息伤员总数的bug。

   - 恢复了在会话后军队页面的“钱财转变”文字遗失的bug。

   - 恢复了如游戏玩家在中立国家中,该中立国家旗子在中立国家移主后不可以拆换的bug。

   - 恢复了在迅速会话中另一方衣着不正确武器装备的bug。

   - 恢复了变更語言后实例教程提醒栏和训练场地物件的文字不可以一切正常显示信息的bug。

   - 恢复了变更語言后中立国家知名品牌上的姓名不可以一切正常显示信息的bug。

   - 恢复了一些英雄人物人物角色在21岁时头像图片遗失了胡子的bug。

   - 恢复了多种多样武器装备的物件级别不正确显示信息的bug。

   - 恢复了劫匪的文化的特点在百科辞典的英雄人物文件目录上显示信息的bug。

   - 恢复了在煅造页面不正确显示文本的bug。

   - 进一步调节帽子,提升 军种的辨识度和衔接性。

   - 原先的堡垒花呢格子呢裙改动为堡垒农家院长袖连衣裙。原先的堡垒农家院长袖连衣裙改动为堡垒花呢格子呢裙。

   - 恢复了逃犯总数不正确显示信息的bug。

   - 恢复了百科辞典中过世的帝國女性角色的文字不正确。

   - 恢复了与伙伴会话时不正确显示信息伙伴名字的难题。

   战争与攻城略地

   - 新增了拍摄方式

   - 在单机版方式中提升了拍摄方式的作用和页面。

   - 改善了乘骑时应用远程控制武器装备的精准度。

   - 新增了总体目标锁住。游戏玩家现在可以鼠标中键(默认设置)来锁住对某一对手的角度。

   - 为了更好地融洽AI个人行为与游戏玩家感受,改动了弓的基本标值。

   - 恢复了在作战中与专业技能有关的武器装备损害不正确显示信息为与专长有关的损害。

   - 如今乘骑企业会因为她们阵容内的死伤而遭受斗志处罚。

   - 恢复了一个在乘骑时没法填装毒箭的难题,这个问题在游戏玩家按着挪动键时或马占住没动时(另外试着填装)会产生。

   - 双重借助会造成 部位测算经常转变,进而使AI经常变化防御战位,这个问题已被恢复。

   人物角色养成系统

   - 提升了武器装备击败体制。两手武器装备的“前去镇压之手”专长和长竿武器装备的“死劲猛击”专长现在可以充分发挥了。

   - 提升了两手武器装备挡箭体制。两手武器装备的“斩箭术”专长现在可以容许人物角色在应用两手武器装备时格档箭矢和弩矢。

   - 提升了9项作战有关的无赖习惯专长。

   - 提升了1项作战有关的管理方法专长。

   - 提升了5项作战有关的医疗水平专长。

   - 提升了6项与战俘征募有关的专长实际效果,对全部NPC君主和游戏玩家均合理。

   - 提升了缺少的“宠物医生”关键实际效果

   - 每日有30%的几率医好一匹瘸马。

   - 改动了“坚韧补剂”的关键实际效果

   - 为游戏玩家军队的别的英雄人物人物角色提升 10点性命值。

   - 升级了“退伍军人的尊敬”专长的主次实际效果

   - 你如今能够将劫匪转换为一般兵士。

   - 对商队和群众采用敌对行动(包含索取补充、战俘、进攻)如今会出示无赖习惯工作经验。

   - 如今根据征募劫匪兵士能够得到 无赖习惯工作经验。

   - 恢复了造成 手机游戏第一天后游戏玩家丧失其绝大多数休重的bug。

   - 恢复了小区报告的好几个专长有关难题。

   大家族与军队

   -提升了“使者系统软件”的游戏机制。游戏玩家能够将一名伙伴或大家族组员留到城区或古城堡,则很有可能会提升 主人公与本地皇室和要人的关联,概率与“风采”专业技能有关。除此之外,当伙伴或大家族组员取得成功提升 关联时,他/她也会获得经验,在于与之相处的英雄人物人物角色的关键水平(关键水平排名:帝国领导者>大家族领导者>要人)。

   - 战俘征募体制改版。

   -每名兵士都是有其“遵循值”,在于兵士的级别,即越高級的战俘兵士会难征募。所属军队每钟头会造成任意的遵循值。高些的领导干部专业技能能够造成大量的遵循值。

   - 征募劫匪会造成文化的特点的不良影响。

   - NPC君主如今还可以征募战俘。

   - 现在可以将大家族组员嫁人。

   - 如今大家族组员能够做为处理每日任务的候选工作人员。

   - 恢复了伙伴在离去一个中立国家时被传输到别的地区的bug。

   - 当“忠实无价之宝”专长由军队的军需官充分发挥时,现在可以一切正常显示信息。

   - 恢复了造成 NPC马上血满的bug。

   - 恢复了卡拉迪亚的小朋友们在超出18岁后没法一切正常形成的bug。

   - 恢复了不允许游戏玩家挑选其子孙做为继承者的bug,及其不允许子孙在超出18岁后创建军队的bug。

   - 恢复了游戏玩家的家庭主要成员做为战俘被卡在游戏玩家的中立国家的bug。

   - 恢复了离去战队后“军队速率未升级”的bug。

   帝国与外交关系

   - 增加了叛变系统软件。

   - 满意度与社会治安度如今会被很多物品危害。一个城区刚被攻占、手机版饥荒、家族文化与中立国家文化艺术的不搭配、抢掠村子、省长专业技能特城、强劲的驻兵、帝国现行政策这些……

   - 假如城区的满意度来到25下列,城区会刚开始造成基干民兵。这种基干民兵全是装备齐全的恼怒住户,因而满意度过低她们将基本上不容易添加兵力以开展防御。

   - 一旦提高的基干民兵感觉其能量比驻兵更强劲,而且满意度小于15,那麼叛逆便会产生。

   - 新的叛逆大家族会刚开始试着对接中立国家,并在30天内逐渐演变成新的大家族并参加帝国外交关系添加已存有的帝国。

   - 叛逆大家族一直和压迫者关联不太好。

   - 假如居住点拥有人文化艺术与中立国家文化艺术同样,那麼叛逆大家族可能与全部同一文化艺术的大家族关系紧张。

   - 假如中立国家拥有人文化艺术与中立国家文化艺术不一样,叛逆大家族可能与全部势力中与拥有人文化艺术同样的大家族关系紧张,但会和中立国家文化艺术同样的家族关系提高。

   - 大家干了许多 工作中来确保全部帝国在游戏地图上存有更久。如今世界各国假如在遗失好多个城区后,可能做出更高的反攻。如今长期性手机游戏后的地形图更为均衡了,一般每一个帝国都是会几个城区。

   - 恢复了游戏里面的通胀难题,以前世界各国的钱财一直在提升。

   - 游戏玩家以前能够根据开战和和谈来获得权益,如今早已恢复了。帝国如今针对较差的游戏玩家或游戏玩家势力会索取钱财。除此之外,假如游戏玩家摆脱了和约进行战事,可能提升其大家族的攻击性,并令小伙伴们更难和谈,或必须投入大量钱财。假如游戏玩家摆脱和约得话,也会与对立势力的君王减少关联。

   - 保证 全部大家族最少有着一块领地,及其处在初级的大家族有充足的收益。

   - 保证 每一个大家族会出现军队总数 2的成年人大家族组员。

   - 当游戏玩家向中立国家捐献对立势力的战俘时将得到 关联和威望奖赏。

   - 保证 较小势力的皇室也是有武器技能。

   - 保证 仅有帝国会出現在帝国外交关系页面。

   - 恢复了造成 AI在沒有充足知名度时也会明确提出管理决策的bug。

   - 恢复了小势力英雄人物和要人没法有着特性和专业技能的难题。

   - 恢复了一部分状况下停战后战俘没被释放出来的难题。

   - 恢复了与芬 - 维恩纳奇大家族的关联难题。

   - 恢复了造成 已灭亡大家族仍维持中立国家使用权的bug。

   经济与贸易

   - 减少了长衫、双层袍、堡垒服的净重。

   - 恢复了交涉中与专长有关的bug。

   煅造

   - 加上掌握锁煅造构件和煅造原材料的控制台命令。

   - 恢复了煅造的武器装备出現在比赛比赛奖励池中的难题。

   中立国家个人行为(城区,村子,古城堡和藏身处)

   - 恢复了要人总数不断降低的难题。城区和村子中的要人总数如今与村子总户数和城区兴盛度相关。

   - 恢复了试炼场中赚得第纳尔的显示信息不正确。

   - 恢复了游戏玩家在藏身处动漫衔接时的角度形成不正确。

   - 恢复了卡夫卡城堡期内仍举行比赛比赛的难题。

   - 恢复了乘骑实例教程中的处罚计算误差。

   - 如今城乡中按“ALT”键能够见到美发师的部位。

   - 恢复了极少数状况下到地形图抢掠恶性事件中协助群众会得到 威望和关联的难题。

   - 恢复了造成 NPC在普通民众情景中迅速走动的bug。

   每日任务与恶性事件

   - 新增了主线“战胜掠袭者”。

   - 提升了2个诡计每日任务:“毁坏补给线”和“诡计行動产业基地”。

   - 增加了每日任务“村子必须专用工具”。

   - 恢复了当主人公协助商队时造成 “接送商队”每日任务不成功的bug。

   - 头人必须栽种谷类每日任务

   - 清除任务奖励。

   - 降低所需货品总数。

   - 依据完成率提升 关联奖赏。

   - 假如“为X训炼兵士”的每日任务因请求超时不成功,“调离兵士”将被从游戏玩家军队中清除。当“为X训炼兵士”完成了,全部“调离兵士”将转换为基本兵士。

   - “必须将家畜群送到”每日任务的有效时间提升至30天。

   - 恢复了“必须谷类種子”每日任务会奖赏游戏玩家 20关联的难题。

   - 恢复了“接送商队”每日任务在产品和货品被取走后每日任务不容易不成功的难题。

   - “生意人必须帮助处理劫匪”每日任务改成对于全部种类劫匪。

   - 恢复了造成 “接送商队”每日任务中形成0兵士的军队的bug。

   - 恢复了“对立帮会侵入”每日任务中等候时出現临时性情况莱单的难题。

   - 游戏玩家没法将“不便团场”每日任务中的兵士售卖给家庭主要成员。

   - 恢复了“驮畜”每日任务没法进行的难题。

   - 恢复了“被阿卡丽逮着”每日任务外派伙伴专业技能规定有关的难题。

   - 恢复了每日任务中的调离兵士即便 你将其送回来仍留到你军队中的难题。

   - 恢复了“接送商队”每日任务当游戏玩家在接送时与别的商队展销会不成功的难题。

   - 干了一些恶性事件实际效果的重新构建(不危害游戏感受)。

   - 恢复了一些每日任务给与2次关联加持奖赏的难题。

   - 恢复了“君主必须马”每日任务没法进行的难题。

   - 恢复了“做生意的造型艺术”的会话文字遮盖掉别的每日任务文字的难题。

   会话与遭受

   - 益智游戏:你如今能够绕过另一方的连击。

   - 恢复了游戏玩家与特维亚头人的关联被设置为100的难题。

   - 恢复了保释金艺人经纪人的原始会话消退的不正确。

   - 恢复了“做生意造型艺术”每日任务遮盖了一些会话的难题。

   - 恢复了本方NPC拒绝给予游戏玩家每日任务或是看待游戏玩家如对手一样的难题。

   别的

   - 聘请保卫如今分类为远程控制企业。

   - “自定抗日英雄”现在可以进一步调节武器装备游戏设计风格。

   - 哈拉米军种如今只需一般坐骑就可以升級,不用军马。

   - 大家的兄妹已不骑纯种马,如今她们乘骑一般坐骑。

   - 恢复了一些威尔吉亚君主赤脚战斗的难题。

   - 配戴帝國黄冠时已不掩藏秀发。

   - 提升 了瓦兰迪亚轻步兵团的奔波工作能力。

   - 恢复了造成 响马形成时应用长弓的难题。

   - 提升了百科辞典中兵士的摄像镜头角度。

   联网方式

   工艺美术

   - 巴拉维迪奥斯卡夫卡城堡战

   - 调节了最后一个旗子点的形成点。

   - 给攻方投石机增加了一些遮蔽物。

   - 埃刻俄里斯本

   - 很多物理学提升(一些斜坡和木工板将阻拦骑兵队行驶)。

   - 改善了地貌以兼容低图型设定。

   - 调节了一些挡住物的物理学实际效果,便于于让箭矢根据。

   - 挪动了一些墙壁画使过道更为显眼。

   - 骚拿

   - 改善了陡坡的物理学实际效果。

   - 查干堡

   - 移除开游戏玩家常常被卡死的部位,为调节远程控制和非远程控制中间的稳定性,一些堡垒如今没法抵达。

   网络服务器与互联网

   - 恢复了游戏玩家在服务厅被检举后产生的奔溃。

   - 恢复了我的奖牌页面的奔溃。

   - 恢复了连击变换时产生的奔溃。

   - 恢复了对决完毕后产生的奔溃。

   - (拔尖方式)恢复了游戏玩家人死之后操纵同伴时列阵分配沒有执行的难题。

   操作界面

   - 修改

   - 如今大家族网页页面能够见到大家族组员的在线状态。

   - 提升了近期的手机游戏网页页面的表明。

   - 恢复

   - 各种各样小调节与恢复。

   - 恢复了联网方式中铠甲的外型不正确。

   - 恢复了变成小组大队长时提议邀约按键沒有更改的难题。

   通用性

   奔溃

   - 恢复了关掉手机游戏时产生的奔溃

   - 恢复了点一下‘选择项’按键时产生的奔溃。

   - 恢复了电话回访全过程中产生的奔溃,恢复了机器设备启用AI编码造成 的奔溃。

   - 恢复了清除已身亡的骑兵队坐骑时产生的奔溃。

   工艺美术

   - 恢复了纹路流造成 降低纹路的一个系统异常。

   - 改善了长距离植物群落的渐隐渐隐实际效果。

   操作界面

   - 改善了UI放缩的品质

   - 将"ui_debug_mode"挪动来到user_config,便于游戏玩家能够应用Gauntlet XMLs的热载入作用。

   -(舞弊开启时)转换UI指令关联来到键盘快捷键CTRL ALT F10。

   - 加上了"DependentVersion"(依靠摸组的版本号) 到SubModules标识下的DependedModules中。假如DependentVersion与当今安裝的版本号不搭配,则在起动手机游戏的时候会弹出来警示。

   - “城齿”这条款本再也不能在你看见它的情况下显示信息了。

   - 加上了提醒并不是全新驱动器的提示信息。

   - 开始游戏时的原始载入页面已不是白,现在是灰黑色。

   - 恢复了游戏无限载入的不正确。

   特性

   - 改善了情景与作战的载入時间。

   -减少了GPU与CPU的占用量。

   - 改善了地貌3D渲染的特性。

   -恢复了各种各样CPU的缓存文件泄漏。

   - 提升了每日任务中的脚本制作目标。

   作战

   -  巨盾体制变更

   - 提升了反向格档的光洁度(武器装备格档一个反向的进攻时,部位非常关键,这使其更轻轻松松了)。

   - 当方位不正确时另一方转动你将更非常容易打中到巨盾上。

   -  远程控制AI在接到冲峰指令的时候会一直挨近对手直至其进到视野。当友方阻挡时她们不容易开展枪击,她们也不会再次挨近仅仅干站着,除非是被指令冲峰。如今她们会略微上下挪动以绕开其同伴的阻碍。

   -  阵容中的AI挪动限速如今降低了,如今被提升 来到类似以前的水准。

   -  AI总体目标系统软件在评定游戏玩家得分的时候会忽视一个项值,已经恢复。

   -  如今乘骑时不允许作战动漫以避免出现多种多样动漫不正确。

   -  游戏玩家现在可以在髙速情况时按骑枪冲峰/下码键根据降速立即下码。

   -  减少骑兵队AI为了更好地再次整队冲峰而提升的時间和间距。

   -  恢复了被动攻击姿势如骑枪冲峰和架矛方位反了或是是武器装备没法给对手导致损害的难题。

   别的

   -  控制台命令行实行后的輸出已不受到限制了。

   MOD编辑工具

   - Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit如今拥有“Beta”检测支系,该版本号相匹配基本手机游戏的“Beta”检测支系。留意:基本游戏版本务必与modding tools版本号相符合。如何选择检测支系:Steam库→特性→检测→挑选beta

   - 在"ROOT/modding_resources/skeletons"文件目录下加上了三种人体骨骼(人、马、大象)。

   - 当一个新摸组在基本游戏里面应用时,如今材料能够一切正常显示信息了。

   - 开启了例如“show albedo/normals”的Debug方式。

   - 已恢复"Terrain layers faulty render when entered as mission"。

   - 全局光照编写UX改善。

   - 恢复了一个造成 寻障途径不全透明的视觉效果难题。

   - 恢复了摸组有关的XML文档全自动载入的难题。

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