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彭博社:《赛博朋克2077》风评不佳,开发者质问高层

发布时间:2020-12-19来源:网络作者:网络

   依据彭博新闻社报导,在昨日CDPR公布《赛博朋克2077》停售PS店铺后的一场內部视频会议系统上,CDPR个人工作室员的手机游戏开发者消沉且恼怒地为企业高层住宅进行质疑。她们问“为何要给游戏设置那么脱离实际的开发进度。为何释放手机游戏开售的时候会基本上沒有BUG这类的虚报信息。”

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   报导全文如下:

   芬兰手机游戏出版商CDPR在集团旗下经历三次改档的高期待度手游大作《赛博朋克2077》发售以后名声欠佳的状况下,內部散发出叛变的气场。

   据到场职工表露,在本周四举办的全体人员视频会议系统上,愤怒的员工立即向企业股东会开炮,规定高管对《赛博朋克2077》先发落败致歉。企业华沙公司办公室乃至贴出了宣传语,上写“我们要谋反”。

   开发者了解高层住宅是不是在乎企业信誉,高层住宅给手机游戏制订了彻底脱离实际的开发设计截至日期,迫使职工年年累月地加班加点以让手机游戏在12月10日开售。

   此次大会是在sony公布将《赛博朋克2077》从店铺中停售并为游戏玩家出示全额的退钱以前举办的。在大会上,CDPR主管表明她们与sony达到了协议书,但仍未出示关键点。在周五的推原文中,企业表明:“依据我们与PlayStation商讨的結果,决策临时终止数据版游戏的市场销售。”

   CDPR新闻发言人表明企业不容易对內部会议报告的议案发帖子。

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   《赛博朋克2077》是2020年经营规模最大的游戏之一,在收益层面得到 了巨大成就,预购销售量便做到800万件,摆脱了PC游戏的市场销售记录。但游戏玩家在取得手机游戏以后发觉到处都是BUG,特别是在上世世代代服务器PS4和Xbox One服务平台上,这让CDPR的股票价格持续下错,有游戏玩家觉得《赛博朋克2077》压根沒有进行。

   在《赛博朋克2077》开发设计全过程中,职工数次承受高韧性加班加点,包含每星期工作中6来天游戏开发。在大会上提到加班加点难题的情况下,CDPR管理层表明她们早已有方案在未来对生活实践开展改进,但仍未出示实际关键点。

   在大会上,一位职工提出质疑企业股东会为何要在情况還是半成品加工的情况下说手机游戏“进行并能够去玩”,而股东会回应“会担起义务”。也有一位开发者了解CDPR管理层,迫使职工加班加点来开发设计一款叙述大企业盘剥职工的手机游戏是否有点儿太虚情假意了,管理层对这个问题闪烁其辞,仍未正脸答复。

   许多 业界观查人员好奇心的是,《赛博朋克2077》自2012年发布,又在2020年经历了三次改档,但为什么還是沒有做了。在《赛博朋克2077》新项目中工作中过的新任与前男友一部分职工的回答一致:股东会管理层得出的截至日期一直全是不实际的。开发者显而易见必须多一些時间才可以进行这款手机游戏。

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