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《控制》叙事负责人参加《神鬼寓言》新作 担任首席编剧

发布时间:2020-12-18来源:网络作者:网络

   在2020年7月的Xbox新品发布会上,Playground Games个人工作室发布了《神鬼寓言》大作。据以前的信息推断,这款手机游戏将应用新的“已有模块”(proprietary engine)开发设计。近期《控制》叙述责任人Anna Megill表明,将去Playground Games个人工作室工作中,出任《神鬼寓言》大作的顶尖导演。

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   Megill在Twitter上表明,她将于2020年刚开始制做这款手机游戏,该系列产品在她心里占有着独特的部位:“它就是我刚开始从业游戏软件开发的那一年发布的,这是我第一次以开发人员的目光感受手机游戏。我很喜欢思索对归属于游戏玩家的故事情节选择的方法和缘故,及其游戏玩家对周边NPC的危害。”

   她还强调,“但即使如此,我也不明确《神鬼寓言》大作是不是合适我。我那时候想:“是否会仅仅一堆18世纪的无趣嘲笑?”但精英团队得出的故事情节企业愿景要我觉得舒心和激动。这十分适合我。我已经迫不及待要开工了。”

   Megill是一名有着16年游戏市场工作经验的杰出开发人员,她为《激战2》、《耻辱:界外魔之死》及其《控制》以及AWE拓展包撰写过台本。在这以前,她曾与《全境封锁》房地产商育碧游戏Massive个人工作室协作,参加最新项目《阿凡达》手机游戏版的开发设计。

   《新神鬼寓言》于2020年7月份发布,尽管都还没明确发售日期(Megill的任职说明这款手机游戏间距开发设计竣工也有太远的间距),这款RPG手机游戏预估将登录XSX/XSS/PC。

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