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数毛社《2077》本世代四台主机对比 X1直接卡主一分钟

发布时间:2020-12-17来源:网络作者:网络

   近日,数毛社Digital Foundry发布了《赛博朋克2077》Xbox One、Xbox One X、PS4、PS4 Pro四台服务器的数据分析视頻。在视頻的上半部分比照了X1和X1X中间因设备特性不一样而产生的界面实际效果差别。数毛社表明《2077》在X1服务平台的动态性屏幕分辨率在1440x810至1280x720中间,并且在一些情景,手机游戏的屏幕分辨率也会跌到720下列。

   剖析视頻:

   X1X服务器做为上世世代代特性最好的服务器,其动态性屏幕分辨率能够做到2976*1674,最少屏幕分辨率正好是PS4 Pro的较大 动态性屏幕分辨率,2112x1188。

   X1与X1X对比,黑影和纹路层面有一定的降低,并且X1的全局光照实际效果对比X1X也有一定的下降。并且在X1服务平台,《2077》的3d贴图载入突现(pop in)确实很严重。

   X1X和PS4 Pro的界面动画特效基本一致,就连3d贴图载入突现难题也一样,X1X仅存有屏幕分辨率上的优点。

   在X1服务平台中,数毛社在街边驾车测试小游戏,当驾车至街巷时,手机游戏立即卡死,等待的时间长达一分钟,以后方能继续。并且在事后的作战情景,帧率跌到20帧下列。X1服务平台的《2077》中,第一个作战情景帧率在20帧上下。

   X1X中第一个作战情景的帧率在30帧上下,但是比PS4 Pro的帧率差。数毛社表明当进到对外开放的大城市情景,帧率的差别便会被打开。X1X在运作时界面有时也会卡死,在卡死后很有可能会在几秒后继续,有时也会立即卡出手机游戏到服务器页面。

   X1服务器在打过1.04补丁下载后都没有显著的特性提高。

   PS4、PS4 Pro主要表现十分槽糕,两部服务器在锁30帧的前提条件下经常会出现卡顿状况,PS4的卡顿状况尤其比较严重。

   视頻界面:

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