发布时间:2020-12-17来源:网络作者:网络
近期一段时间,在网上基础都是在“骂”CDPR对《赛博朋克2077》PS4、XboxOne版提升不用就放出来的观点,更有许多盲目跟风云玩家参加在其中,扇风点火。而据Digital Foundry公布的汇报,她们觉得PS4和Xbox One的美洲豹CPU是《2077》旧服务器版有很多特性难题的根本所在。
Digital Foundry表明,一个显著的客观事实是:XSS的GPU比Xbox One X还弱,但事实上XSS版《赛博朋克2077》的帧率却更为平稳。“PS5合理地运作了PS4编码,不锁帧,而Xbox Series服务器接受Xbox One编码,并对品质设定开展了一些附加的改善,包含提升 了NPC和车子的相对密度,及其加上了环境光遮蔽和别的调节。XSS的GPU很有可能比Xbox One X最弱,但它事实上出示了更一致、更开心的感受——这也是运作在同一个关键代码库上。”
《赛博朋克2077》XSS版更平稳另外也证实了难题并并不是由欠缺运行内存造成 ,由于XSS的可用内存比Xbox One X还低。
“因而,根据逻辑推理全过程能够得到下列结果:最先,上一代服务器的内存不够很有可能并不是难题,Xbox One X有着9GB的可用内存,但依然存有比较严重难题。另外,Seris S的运行内存较少,好像总体可以产生更强、更平稳的感受。该设备与上一代街机游戏机对比有显著优点的地区是在储存和CPU(重要)。直接证据的确说明,当《赛博朋克2077》在最槽糕的状况下运作时,CPU能力不足是关键的元凶。当在大城市中驾车时,这一点特别是在显著--后端开发流对系统CPU的耗费十分大,全部版本号都是会罚分。即便 是下一代街机游戏机,Stadia和PC版也会在这儿见到不景气的特性。”
尽管CPU最有可能是《赛博朋克2077》特性难题的关键缘故,但它肯定并不是唯一的缘故。PS4 Pro版本号被Digital Foundry觉得是这款手游最平稳的上代版本号,比Xbox One X版本号具备更平稳的特性,但sony服务器的CPU速率比微软公司的Xbox One X略微慢一点。
“这一基础理论的一个难题是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快,但Pro在特性层面一般都好于它,虽然水平不一样。”
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