发布时间:2020-12-14来源:网络作者:网络
Steve Papoutsis是Striking Distance个人工作室开发设计主管,另外也是EA Visceral个人工作室前经理。在2020年的TGA上Striking Distance个人工作室发布了大作《卡里斯托协议(The Callisto Protocol)》。近日,Papoutsis接纳了外国媒体VG247的访谈,他强调虽然紧紧围绕单机手游身亡论是许多 的争执,但他坚信,对单机手游而言,一直有一定销售市场。
“读了来到许多 有关这些方面的文章内容,我觉得,叙述和故事情节驱动器手机游戏一直有自身的一席之地。完成这一的在其中一个最好方法便是单机版种类的感受。虽然大家更钟爱于许多 精彩纷呈的双人对战,但潜心小故事的手机游戏也都会有一席之地。这能够一直上溯说故事的发源;它早已存有了这么多年,我觉得它可能不断下来。我对这一点满怀希望,由于我很喜欢一个杰出的小故事。”
他还表明那样的探讨并不会为自己的个人工作室加上工作压力,但是他也意识到《卡里斯托协议》是个人工作室给游戏玩家留有优良第一印象的唯一机遇。
Striking Distance个人工作室由150位游戏研发优秀人才所构成,设计总监Don Smith表明,精英团队方案将《卡利斯托协议》制做成迄今为止最恐怖的游戏之一,期待可以为恐怖生存种类的手机游戏立过新标准。
《卡利斯托协议》注重为次世代游戏存活逃生游戏,故事背景设置在2320年木星死寂的通讯卫星卡利斯托,游戏玩家在游戏里面要想办法逃出重兵把守的铁刃牢房,而且解开牢房身后让人害怕的密秘。
《卡利斯托协议》注重结合可怕、姿势与故事情节,将由KRAFTON承担发售,现阶段预订将2022年登录PC与家庭装服务器服务平台。
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