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《坎公骑冠剑》游戏战斗机制是什么样的 游戏全战斗机制百科

发布时间:2021-04-27来源:网络作者:网络

《坎公骑冠剑》游戏战斗机制是什么样的 游戏全战斗机制百科
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险角色扮演
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:195.06MB
  • 游戏语言:简体
  • 游戏版本:2.5.5
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坎公骑冠剑中,手机游戏做为清晰度仙侠修真手游,有着着一套战机制,包含特性、专业技能、军种等多种多样设置。那麼坎公骑冠剑战机制有什么呢?坎公骑冠剑损害如何计算?下边就跟随来一起看看吧。

坎公骑冠剑全战机制

团队红警快捷键

游戏玩家在大部分副本能够另外上场4名人物角色。

依据人物角色的特性、岗位、精英团队增益值工作能力、技能及其连锁加盟专业技能的特点有效配搭主力阵容是取胜的重要。

一部分副本只有上场团队中的主控芯片人物角色,团队中未上场的人物角色依然能为主导控人物角色出示精英团队处于被动工作能力。

岗位

战士职业:多以近身战损害为主导的人物角色,偶有充分必要条件。攻击中等水平较高,生存能力中等水平,非常容易被集火突然死亡。

ADC:以远程控制损害为主导的人物角色,攻击高,生存能力弱。根据跑位或是前座的维护能够大幅度改进存活上的缺点。

重型坦克:有着讽刺对手的工作能力,生存力极强,輸出工作能力中下。一部分人物角色有着为同伴出示护甲的工作能力。

輔助:能为同伴出示增益值BUFF或是加血续航力的人物角色。輸出工作能力中等水平,生存能力较弱。

属性克制

精英团队增益值工作能力

每名人物角色都有着一个能为团队中别的3名人物角色出示长驻增益值的处于被动工作能力。

现阶段更为好用的增益值工作能力有下列几类:

[联机]远程控制/近身战损害提升

[联机]专业技能损害值提升

[联机]特性损害提升

[联机]暴击率提升

[联机]性命值提升

[联机]防御能力提升

[联机]武器技能回应速率提升

普遍异议难题表述:

[联机]专业技能损害值提升

·武器技能及其连锁加盟专业技能均会遭受加持。

[联机]远程控制/近身战防御能力提升

·对遭受的远程控制/近身战损害一部分独立提升防御能力。

团队通知栏

↓在作战中左上方能够查询团队的详尽血条、DPS及其医治量

普攻

每一个人物角色都有着不一样的进攻形状,根据长按或点一下进攻键能够开展普攻。

一般状况下,武器装备不容易危害人物角色的普攻形状,但会改人物角色的原素损害特性。

主人公及其某些人物角色的普攻形状会依据武器装备种类的不一样而发生改变。

飞奔/闪躲

飞奔:按住飞奔键后将大幅度提高角色挪动速率,活用飞奔跑位能避开来源于对手的大部分进攻。

闪躲:在普攻与专业技能释放出来中途按住飞奔键能够开启闪躲,闪躲制冷時间:2秒

武器技能

不一样的武器装备有着不一样的武器技能,专业技能释放出来后能够对对手导致专业技能损害并授予一定出现异常值,当出现异常值做到100%时对手将缺失行動2.5秒。

仅有游戏玩家操纵的大队长人物角色会释放出来武器技能。

武器技能的远程控制/近身战伤害类型不一定与普攻保持一致。

2号积极普通攻击专业技能

一部分人物角色的普攻内置一个能够积极释放出来的小专业技能,比如土弓、舰长。该专业技能不容易授予对手出现异常值。

团队中的小挂件人物角色也会释放出来2号积极普通攻击专业技能。

2号普通攻击专业技能不享有专业技能损害提高buff的加持。

2号普通攻击专业技能的远程控制/近身战伤害类型不一定与普攻保持一致。

精英团队组成专业技能

现阶段游戏里面有二种精英团队组成专业技能,必须独特的团队配搭才可以激话应用。激话后在作战中总计击倒一定总数的对手后放可释放出来。

激话标准:

3个ADC岗位人物角色 一个随意人物角色,且4个人物角色均做到5星。

3个战士职业岗位人物角色 一个随意人物角色,且4个人物角色均做到5星。

出现异常情况

当应用武器技能进攻对手并使其出现异常值做到100%时对手将缺失行動2.5秒,并依据武器装备及其人物角色连锁加盟专业技能付予对手下列三种出现异常情况↓

受伤:导致10次损害,该损害遭受防御能力免减的危害,但能够忽视护甲。

打倒:对手将缺失行動的2.5秒時间内遭受的近身战损害提升50%

挑飞:对手将缺失行動的2.5秒内遭受的远程控制损害提升50%

连锁加盟专业技能

当对手进到出现异常情况后游戏玩家能够释放出来人物角色的连锁加盟专业技能。

每一个人物角色都必须在特殊的出现异常情况前提条件下才可以释放出来本身的连锁加盟专业技能,释放出来之后将对手以前的出现异常情况变换为新的特殊的出现异常情况并再度使其缺失行動工作能力2.5秒。图示:

出现异常情况专指受伤、打倒、挑飞。

聪慧的大家即使沒有图示也一定看得懂窝在说些什么是吧!!

近身战/远程控制伤害类型

大部分状况下,有效射程很远的进攻为远程控制损害,有效射程较近的进攻为近身战损害。偶有充分必要条件:暗狼、鹿等。

一部分人物角色另外有着一定的远程控制损害及其近身战损害工作能力。普攻、武器技能、二号积极专业技能及其连锁加盟专业技能的伤害类型不一定同样。

红盾/黄盾损害免疫力

一部分对手含有深蓝色或淡黄色的光盾围绕本身。

黄盾:免疫力一切远程控制损害

红盾:免疫力一切近身战损害

损害计算方法

留意:上原文中提及的“暴伤”指的是暴击伤害对损害的提高量。即,基本暴伤提高率=100%,暴击伤害时的损害=1 100%

血条翻番

试炼场中,全部人物角色的性命值可能提升3倍。

环形竞技场中,主控芯片大队长位人物角色的性命会提升12倍,其他同伴提升6倍。

竞技场AI锁敌逻辑性

每一个人物角色都拥有不一样的索敌逻辑性,但大多数遵照下列二种方式

无憎恨总体目标优先选择型AI:会优先选择进攻间距自身近期且并未被同伴瞄准的敌军企业。

(团队中4个人物角色会依据本方团队的次序先后锁住敌军)

间距型AI:会自始至终优先选择进攻间距自身近期的敌军企业。

特殊情况

当2个敌军企业间距同样时,二种AI都是会依据团队编辑的顺序挑选瞄准。

一部分輔助人物角色在为同伴出示增益值的时候会锁住本方企业,本身会被敌军判断为已被瞄准的企业,进而促使敌军的无憎恨总体目标优先选择型人物角色转为进攻别的友方企业。

当对敌企业的索敌途径程平行线重叠的时候会造成企业撞击阻挡前行。

鲁会优先选择锁住远程控制人物角色。

被讽刺的状况下

全部人物角色都是会优先选择进攻讽刺住自身的对手。

(遭受讽刺的人物角色并不会在被讽刺的一瞬间更改进攻总体目标,只是会依据索敌重设标准在重设憎恨总体目标时优先选择锁住此前讽刺自身的总体目标。)

锁敌重设标准

人物角色在释放出来完普通攻击进攻连段、武器技能、2号积极专业技能、连锁加盟专业技能后会再次依据锁住逻辑性再度索敌。

人物角色在再次装填子弹或是进到行動不可以的出现异常情况后会再次依据锁住逻辑性再度索敌。

一部分人物角色会在普通攻击一定频次后再次依据AI锁敌逻辑性再度索敌。

重型坦克释放出来讽刺的机会逻辑性

暗盾奥格玛在有两个总体目标进到有效射程后释放出来讽刺。

将来小公主在贴近敌军总体目标后释放出来讽刺。

撞击系统软件

↓当人物角色被对手或圈套的一部分进攻打中之后被切断行動并发生物理学回弹力的实际效果。

↓游戏中系统配置里将实际操作方式改成4方位或是8方位时,飞奔中撞倒墙面后会发生物理学回弹力的实际效果,一部分可边挪动边释放出来的专业技能会被切断。

↓游戏中系统配置里将实际操作方式改成多方位时,飞奔撞树将不容易回弹力,但很容易发生卡在墙角没法前行的状况。

(查看更多动态图)

加快系统软件

图示:

加快前↓(暗刀躲避了重机枪一部分进攻)

(查看更多动态图)

加快后↓(暗刀吃全了重机枪的损害)

(查看更多动态图)

在卡玛逊产业园区及其试炼场中,游戏玩家能够应用加快按键将作战速率提升至2倍。加快后很有可能会对作战造成微小的转变进而危害作战結果。

之上便是坎公骑冠剑战机制的所有内容了。

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